必须拿出一定的注金来做庄,并接受其它会员的押注。
一般都是**坐庄,或者是**里的黑牛坐庄。
确定坐庄之后,大家开始下注了。
有的地方也会让其他的散客投资玩家,赢钱之后按比例进行分配,多数**都会这么干。
下注时间结束后,庄家按动骰盅转动骰子(早期基本是两只碗扣着摇,也有单只碗丢的时候,多数是白丢,就是啥没有,直接往桌子上丢。)。
随后二粒骰子停止转动,然后将根据两个骰子正面朝上的数字相加之和确定发牌对象,并按逆时针顺序给每一方各发两张牌。
骰子点数与发牌对象对应关系如下:
发牌对象骰子点数
庄家1,5,9
闲家2,6,10
闲家3,7,11
闲家4,8,12
接下来就是开牌比大小了,开牌后,每一方将两张牌的点数相加,取其个位数字,然后直接比大小。
每一个闲家单独跟庄家比输赢,正所谓一番两瞪眼,庄家必须跟三个闲家比大小,比较后结果如下:
输闲家所持牌的组合小于庄家的牌,闲家该局即为输家。
赢闲家所持牌的组合大于庄家的牌,闲家该局即为赢家。
对子闲家所持有的二张牌相同且大于庄家的牌,即为对子。
和局闲家与庄家所持牌的组合完全相同时,该局即为和局。
在游戏中,先比对子大小,再比数字大小。
比点数时有一特例,即二筒配八筒,该组合除对子外为点数最大。
派彩(赔率),叫派彩好听点,图个吉利。
下注闲一赢,1赔1,**抽水3%
下注闲一输,1赔1,**抽水3%
下注闲二赢,1赔1,**抽水3%
下注闲二输,1赔1,**抽水3%
下注闲三赢,1赔1,**抽水3%
下注闲三输,1赔1,**抽水3%
下注闲一和局赢,1赔60
下注闲二和局赢,1赔60
下注闲三和局赢,1赔60
下注闲一对子赢,1赔6
在这里多说一句,好多小**小局,如果是和**借贷的话,**抽水的比例都会高一点,多数都会到达5%。
推筒子历史时间很长,逐渐的就延伸出四种赌客口口相传的打法:
1:注码不大不小,把把下注。
2:所有注码在某一时刻闭眼打一把。
3:有的人喜欢跟着活门压,有的人愿意跟着死门压。
4:有的人喜欢抬注,一二四八翻翻,不到赢不回头。
四门游戏最大的秘密和破绽就是生死门,在特定牌型下庄家和特定闲门输赢不是对等的。
闲家可以在认识牌的前提下通过生死门打庄,庄家也可以通过罗牌配合色子打掉大注闲门。
说到这,玩牌老手会说,你净说废话,生死门谁都懂,关键是认识牌啊,牌不认识别的都是白扯!
对的,生死门只是古典概率论研究赢率的一个小环节,生搬硬套应用于认识牌后75%打庄,如果仅用此评断,生死门价值了。
其实这个最大的秘密和破绽,是生死门穿插在古典概率论当中的纽带作用!
当然,推筒子也是**常为出千的一种赌局,早期最为常见的便是记号筒子与磁铁筒子,也就是特别定制或者是经过改造的筒子。
上面存有只有**内部人能够认识的记号,比如小针眼,小划痕之类的,一般赌客都不会在乎这些细节的。
磁铁筒子则是手戴假的金戒指,其余的筒子里面则是放一些水泥,使手感重量都差不多,这种作弊手法最早在东三州流行。
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