些苦力费之外,就只有在现实世界猎杀丧尸,获取丧尸结晶兑换经验值。
获得经验值的方式太少,但是现在需要花经验值的地方却是非常多,这不利于玩家的成长。
说不定现实世界的丧尸都升几个等级了,魔方世界玩家因为经验值不够用的问题等级都没法升上去。
而且副本系统就该有副本系统的样子。否则,弄出这副本系统,岂不是没事找事?
对于副本系统,叶宸心中有着几个想法。
首先,梦境世界中,梦境星辰数不胜数。
如果光是靠叶宸自己,一个个拖拽到魔方世界,那效率就会非常低。
但是如果将副本世界设置到这些梦境星辰之中,由玩家去攻占梦境星辰,并将梦境星辰融合到魔方世界,那么效率无疑要高上许多。
毕竟就算叶宸吞噬梦境星辰的速度再快,也不过一分钟一个,而且叶宸不可能就待在魔方世界中不断控制魔方世界去吞噬梦境星辰吧。
就算玩家攻略梦境的速度再慢,也不过是数天或者数周时间就能够攻略下来。
更何况魔方世界相对于现实世界来说,时间流速快了九倍,而那些梦境星辰中的时间流速相对于魔方世界来说,有的快了数百上千倍,有的却是仅比魔方世界稍快一二倍的样子。换算下来,玩家攻略梦境星辰所要花费的时间,也算不上特别多。
而且打副本一般都是数个数十个玩家组团一起打的,当玩家变多了,基数上去了,那攻略梦境星辰的速度不久上去了吗?
绝对比叶宸一个人慢慢吞噬来得要快。
说做就做,只见叶宸伸手朝副本系统的那条法则轻轻一拨,原本没什么变化的副本系统顿时如同一个触手怪,无数的法则丝带从副本系统中衍生出来,探出魔方世界的世界壁垒,在梦境世界中随着梦境力量荡漾。
当这些法则丝带触碰到游荡在梦境世界中的梦境星辰之后,就会如同根须一般,扎根到这些梦境星辰之中,形成一条通道。
到时候各个玩家就可以通过这条通道前往梦境星辰,破灭掉梦境星辰的抵抗力,最终被副本系统捕获融入魔方世界之中。
至于奖励嘛,叶宸略作思考后决定,将梦境星辰上的精神碎片等资源折算成经验值或者凝聚出一些特殊道具发放给玩家。Μ.5八160.cǒm
至于比例嘛,叶宸考虑到大部分玩家应该都是组团进入,将奖励比例调整到梦境星辰所有价值的10%。
毕竟副本系统搜索梦境世界、拖拽梦境世界也是需要耗费力量的,不是么。
叶宸刚调整完副本系统,所有的玩家就收到副本系统更新的通知。
与之前的副本系统要求没太大区别,想要进入副本系统,首先玩家等级要达到最低要求。
其次就是要获得任务物品才能进入相应的副本。
至于任务物品,自然就是副本系统从连接的梦境星辰中随机选中的一件具有特殊意义的物品了,副本系统会将这件任务物品随机派发到每个玩家的其他任务中。
嗯,总之叶宸为此还专门设计了一套方案,以保证这些物品的随机性。
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