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正文 卷末总结(第2页/共2页)

的设计才能算是意料之外,情理之中。然而在这一卷这个大反转上,我是想破了头也想不出这么一个完美的点来完成反转,虽然还是可以硬这么写下去,但最终效果可能只会让读者觉得自己好像被愚弄了,或者感觉主角像个傻子。

因此,我选择在第二卷的中期,把这个最大的反转给揭开了,给最终高潮留的反转则是一个大家都有预期的东西——主角没有选择成为虚无君王而是复活了布莱克。

如先前所说,这是一种必要牺牲,也是自己水平不够的权宜之计。也许在未来,我的剧情设计能力与笔力更强以后能做到这点吧,但眼下,我还是更愿意选择稳妥点的方案。

最后再零散的抱怨与吐槽一下吧。

相比于第一卷三线同时推进最后收束的结构来说,第二卷我把更多的把视角放在了主角的身上,而这也让我感受到了极为巨大的压力,可以说我卡文五成的原因都是来自于此。

在我心目中《overlord》最好看的是第一季,小说方面也是前三四卷的内容。除了因为那个时候老骨的人性还留存,尚未从黑色英雄的定位转变为反派大魔王之外,更重要的是视角一直是放在了主角的身上。

所以我在写这本书的时候就觉得应该要弥补我看《overlord》时的那两个遗憾,但真正写起来时才发现太难了,或者说为什么有人说无敌流/强者流难写大抵也是这个原因。

主角过强或过于万能的话,你就很难给主角设置外界的困难,对此,一般就只有三种处理方法,一是深挖角色的内心矛盾,二是制造武力无法解决的社会矛盾,三是多塑造配角。

实际上这三种处理方法基本上都会一起用到。

类似《overlord》里,主角以一个小人物的心态到了一个大人物的身体里,以此带来的矛盾就是一条线。或者像《一拳超人》里,琦玉老师受到他保护市民的质疑与辱骂,就是无法用武力解决的社会冲突,以及几乎所有类似作品都会有的大量以配角为主视角的剧情。

第二卷我其实就是想尝试一下,不用这三个办法能走多远。

因为一来,威廉在心态上没有什么问题——大概是与自己那个游戏角色有精神上共鸣,并且继承了人物六维属性的原因,他目标明确,意志坚定。二来,社会问题这个层次吧,不好把握度,写浅了显得太儿戏,写深了又太无聊,而且这是个底层规则都跟现实不同的异世界,很多东西你要是直接套过去会显得很可笑。

然后结论就是,写得太痛苦了,并且剧情的发展就会像坐火箭一般直接一路狂飙。

痛,太痛了。

大家看到了,为了设置困难,我都把理论上的最终BOSS给拉出来压主角了。

当然,还是那句话,这都是作者能力的问题。肯定有能处理好这些点的作者,但我真做不到,只能说自己尽力了。

所以下一卷的故事,我会认怂,虽然会尽量把视角放在主角身上,但在结构上可能会更接近第一卷。

所以,相比于第二卷暴风骤雨般的展开,这卷大概会是一个轻松、治愈并且节奏稍微舒缓的故事。

我希望能够接近童话的质感,当然这个大概率做不到就是了。

还是看看阿瓦洲的风景吧,家人们.jpg

最后就是老生常谈的“无敌流”的话题了。

我错了,不狡辩,稍晚点我就把“无敌流”的标签给撤了换成强者流。

有种闯关东里饭店自己摘牌子的感觉,呜呜呜……

但无论是无敌流还是强者流都好难写啊。

果然还是二次元更适合我。
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