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正文 3 应用市场(第2页/共2页)

识强烈的国家,任何安卓手机的app,只能通过谷哥商店下载,这是安卓系统利润的来源,可以对收费软件抽成,也可以对免费软件进行竞价排名。

而国内情况则特殊,谷哥公司的搜索业务已经出现很大问题,其他方面更不用说。

为了防止国内诞生新的手机系统,谷哥还是授权国内安卓系统的使用,但应用商店这一块,谷哥并没有强势的垄断能力,这也给本土的互联网公司一个机会。

目前,国内的智能手机市场还处于起步阶段,手机巨头们还未成型,一心还在争夺硬件的市场。

而传统的互联网巨头如bat则并没有立刻进入移动市场,因为对大部分巨头们来说,他们都很讨厌移动互联网。

理由很简单,手机的屏幕太小了,根本就没有广告的位置。

广告,是所有互联网企业的生命线,在移动互联网的商业模式还很迷糊的时候,巨头们对此并不热心。

但需求总是存在的,人们购买了安卓手机,却发现没有类似与苹果app store这样的软件。

于是,人们寻求着这样的平台,最终91助手被时代所选中,成为了风口里面的猪,被刮飞了起来。

12年是91的巅峰时刻,其下载量接近国内智能手机持有量的80,各种app下载次数达到了数十亿次。

2013年,错过互联网门票的佰度以19亿美元收购了91助手,不过随后外行指导内行,又碰到了手机硬件巨头开始在自家手机上开始自带app应用市场,最终19亿美元彻底打了水漂。

【手机应用市场】,周宇杰喃喃自语,他之前一直想着后世比较出名的移动互联网巨头,却忘记了在移动互联网崛起的过程中,也曾经出现过另外一批被风口吹起来的猪,只是后面掉下来了。

手机应用市场就是其中之一,在手机硬件巨头还没有布局的时候,任何公司都有机会获得这一块的市场,特别是在传统互联网巨头不在意移动互联网的时机。

虽然将来会面临很大的问题,但至少有着套现的机会,而且几年的时间,变局出现的可能性太大了。

定下自己事业方向的周宇杰心情大好,打开91手机助手后,搜索着里面的游戏,排行靠前的自然是比较出名的几款,这个排行顺序应该是按照下载次数来排序,最上方的下载量最高,这种排序在这个时代还是比较合理的。

一边搜索着91里面的游戏,一边又回忆着后世比较出名的游戏,脑子中比对半天后,他终于想起了一款比较简单,而现在又没有的游戏,那就是2048。

这是一款由一名意大利学生创造的小游戏,玩法简单,但传播量却非常的广,凭借着免费,当年的全球下载量就高达一亿。

周宇杰当然不会出一款免费游戏,他的目的是要赚钱,游戏自然会收费,而收费之后的传播效果或许不会那么夸张,但能创造免费一亿下载量的游戏,能获得的利润也必然非常可观。
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