次,包括珀西在内的很多人,心里不约而同的产生了侥幸心理,总想着将敌人的攻势完全摁在2号阵地。
结果他们为了稳固阵地,将很多资源都用在了其实风险很小的区域,比如说阵地后侧的雷区,现在想想真的很浪费,从头至尾就也就干掉了纳威一个人。
这种妄图尽善尽美的思路和战术,虽然看起来面面俱到,但其实并没有把力量集中到点上。
所以在面对牟着一股劲的进攻方,他们就像是一面看着坚硬,结果一戳就破的牛皮纸。
其实现在想想,如果是一开始的战略就是拖延时间,最适开始战斗强度就会被拉的很满。”
“那你的想法呢?”罗恩闻言也不禁沉默,半响后才忍不住问道。
“这次咱们得尽可能的节约资源才行!”伍德冷静道,“现在我也想明白了,这场会战说到底本质上属于资源互换。”
“双方的人员配置差别不大,而我们既然占据了地利上的优势,那么为了平衡,对手的资源转化率肯定会比我们高!”
“所以咱们要做的,就是用尽可能少的资源,换掉对方的资源,就像是散射炮对应着飞天扫帚一样,只要能一比一兑掉他们的资源,咱们就是赚的!”
经过上一个阶段的战斗,伍德对【战地】副本的理解也越来越深刻了,他之前就很奇怪,为什么对方的人死的比他们多的多,但用功勋兑换出来的军备却还是强的离谱。
想必这本身就属于副本内部的平衡体系,大家都知道易守难攻的道理,没理由优势都让防守方给占了,所以给进攻方提供物美价廉的军备,便能够很好的平衡双方战斗力。
但防守方也不是一无是处,其实他们的防守物资也算不上贵,但由于</div>
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