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正文 69:暴打(为盟主炎火神加更2/20)(第2页/共2页)

他的缺点并没有暴露出来罢了。

但是等到hyperionoel开打之后,这部分细心的观众就发现顾峰在赶路的时候的连跳次数明显增多,很多的残局处理选位变得精妙了很多。

如果说比赛的经验一般的观众还看不出以前顾峰和现在顾峰的区别,那么顾峰已经变成了经常性的连跳就是所有人都肉眼可见的了。

顾峰连跳的稳定性极其恐怖,观众们经常性看到顾峰从复活点开始,走两步就开始跳,一路跳到他要防守的点位上,中间都不带停顿了,经常性地就将他队友甩开一大截。

别的职业选手在联调的时候可能还会担心没有跳成功,从而导致自己的速度下降,最后造成本来好好走路就能比对面快的身位直接被浪费掉,但顾峰这人恐怖的稳定性能让他在连跳的时候能够一直保持自己的节奏,将速度控制在平均值300左右。

要知道csgo这个游戏中,玩家控制的角色正常最快的移动速度是拿着匕首的时候,按住w前进的话,移动速度能保持到250,而顾峰的连跳能让它的移动速度保持在300上下浮动。

要知道,顾峰从一个还不怎么熟悉这个游戏的普通高端玩家,变成一个算得上优秀的csgo职业选手,这个过程中间只有两个月的时间,而算上顾峰真正在职业队伍训练的时间,也才只有一个月。

了解到了这一点的观众无比感慨人与人之间的差距有时候真的比人和狗都大。

不过得益于顾峰超强的身法控制能力,这场决赛大部分的首杀都是顾峰凭借着他的身法拿到的。

顾峰的存在也让 d13苦不堪言,上半场的时候甚至因为畏惧顾峰,很多抢第一枪位的机会都被他们直接放弃了。

这也算是直接导致d13上半场被lvg打了一个12:3的主要原因之一吧。

中场休息过后双方开始下一场比赛,切换为防守方的lvg打法明显没有进攻方式那么奔放,不论是站位,亦或者选点以及道具的使用都变得保守了很多。

lvg在场上的变化,d13那边自然也是察觉到了的,但是上半场顾峰的表现摆在那里,他们就算发现了lvg这边的防守开始趋于保守,也不敢第一时间提速或者有什么非常规全压的出格举动。

依旧老老实实地执行,他们指挥布置的战术。

对方指挥布置的是一个第二时间骗b打a的手枪局战术

这种趋于保守,或者也可以说是比较墨守成规的进攻方式既然存在,那就有它一定的存在的道理。

下半场开局的手枪局,d13就充分地展现了他们的实力以及韧性。

虽然上半场被lvg揍得惨兮兮的,防线在lvg面前也就比一张a4纸防御力强点有限,但是下半场之后他们的调整非常迅速。

一套半便秘进攻战术将lvg众人憋得不行,顾峰忍不住出去peek拿信息的时候,就看到对面三个人在中路端着枪看着自己,虽然顾峰靠着自己的反应和枪法瞬秒了一个,但是顾峰再怎么强也双拳难敌四手,被对面另外两人补枪带走。
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