们面对命运抉择的时刻。
‘命运’是一款集合诸多传统风格的游戏。以冒险、战争、建设、经营等诸多要素构成。
潜入式全息拟真游戏方式,让人如同置身真实世界。
十倍的折射时差,使人们在游戏中拥有外界十倍的时间。
无法估量倍率的维度空间,让游戏内的世界拥有蓝星千百倍的体量。
种种的要素结合,再加上‘蓝星’的刻意支持,使得人们对这款游戏抱以极大的热情。而现实中的一些企业财阀,也将目光投注,打算在这款游戏中再展拳脚。
‘命运’以地球时代的空间为蓝本,以不同时区作为分界,不同区域拥有各自的游戏风格。
亚洲区以曾经历史为背景,其内融合大量超凡设定,是一个主体史诗,辅以超凡、神话、传说的游戏世界观。
欧美区域结合他们的传说与故事,处于诸多族群、怪物、魔兽乱战肆虐的混乱地带。而它与亚洲正好相反,以神话传说为主体,其内夹杂了曾经的历史元素。
非洲的是曾经埃及传说作为主导。而欧洲亦是魔化了曾经城邦历史中的强者与英雄。
初入游戏时,人们会对应自己现实所在区域降生。当国界开放之后,各种背景的交融,国战之中,人们也为了各自的势力拼杀战斗。
这一切的一切,对现在的人们来说,只能在游戏简介中窥视一星半角。
但李陵却对之后的种种,了解的无比清晰。这游戏中的生物,完全可以将他们当作地球新生的物种,甚至人们未来的同胞。
而这游戏开局时,就是个‘死’坑。。。。
李陵重生了,他在这个坑死人不偿命的游戏世界中游弋百年,陪同那个世界一起完成了生命同化,刚刚踏足了未来的家园‘始源星’。
然后。。。在一场他人无聊的争斗中,被人家的范围攻击‘蹭’了一下,结果。。。死亡。。。重生了。
重生到这个‘命运’即将开启的年代。
。。。。。。。。。。。
前世,李陵跟很多人一样,进入游戏时,对于‘命运’都是抱着纯粹的游戏态度。
甚至有不少人在其中被坑的死去活来后,相比游戏本身,更是看重其内十倍于现实的时间,将里面当作学习工作的场所。
直到有人从游戏中带出了物品,在现实中施展了游戏内的能力。
那时,才将将发现‘命运’不凡的李陵,早已没有成长途径,只能在游戏中沦为路人。
本来心态较好的做个休闲玩家,跟游戏中一些同样错失先机,专攻生活职业的玩家们抱团取暖。
结果死亡次数过多,早早受到成长限制之后。‘命运’却与现实对接,开始为降临始源星球进行了融合。李陵的心态各种爆炸。。。
选择一些相对安全的领地苟且,两个闲的蛋疼的混蛋,大街上打架斗殴,一个群攻技能砸下来,出门遛弯的李陵,被技能擦了个边,结果壮烈了。
李陵最后的念头是:‘尼玛,伤害要不要那么高啊?’
而他也隐约听到误伤者的咒骂;“这都能死人?真t晦气!”
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