nbsp;瘟病:被你的灾变/瘟病生效的生物,在体内相关要素抵达一定阈值之后,相关毒性效果将以一定比例的形式转化为命运相关永久性负面效果(可叠加,传奇解锁相关负面效果影响区间-概念锁定)。
水菑:该能力获得人物魅力和感知相关加成,当人物的魅力和在施法时的相关意志元素倾斜于毁灭、愤怒、暴虐状态,该加成具体效果最佳。
新增灾祸:
风灾:当你以该元素为主元素开启灾变之力的时候,你能够对某个选定区域施法超大型类灵性风暴灾祸。
该风暴将对受术者造成持续的法力削减、压制效果以及基于受术者剩余法力的相关灵性伤害,当受术者法力耗尽,将受到巨额相关概念伤害,并永久性造成相关施法者等级和基础属性(血肉生命限定)下降。
lv5解锁:类灵性风暴新增灾厄特性-赑风。
新增信息:
获得了你相关概念加持的灾祸,能够获得你该能力的部分特性(至多为lv3)。
”
易夏看着视网膜上浮现的密密麻麻的提示信息。
真是意外之喜……
蜚提升lv3,还是靠着腐烂之乡的一波丰厚馈赠。
至于在其他位面零零散散的积累,也有一些。
可毕竟受限于位面意识的持续关注,易夏在这方面总是有些收敛和克制的。
从单体的强度来说,蜚的力量在同等级存在中很难评定。
可如果是在灭世方面,则无需赘述了……
至少就东方谱系超凡文明而言,除却那些顶尖的小批存在,蜚在这方面的牌面是毋庸置疑的。
而易夏注意到另外一点:
蜚并没有如同饕餮那般,在lv5方面的突破限制解锁需求。
这意味着,易夏所获得的这一相关星灵概念,是能够直接抵达最顶级的。
这其中的关联,大概也与饕餮在凡间某些概念的变迁和融合有关?
易夏默默感知着蜚的星灵之力,所带来的相关变化。
风灾的获得,并没有如同火灾或水菑那样,让易夏在相关领域的元素感知变得强大。
它似乎是与自然的风暴所迥异且独立的一种灾祸之力。
算是某种意义上的施法者特攻?
良久,易夏收敛神思,将心神从蜚的星灵之力等级提升的相关变化上抽离了回来。
他其实对于那个释放了这一瘟病之力的战争领主有不小的兴趣。
按照易夏的某些朴素想法,如果能够通过交易获得那是最好不过的。
当然,如果是邪恶阵营的话,这种双赢的交易方法便存在较大的实现障碍。
可惜对方似乎已经离开了。
对于具备那样强烈瘟病气息的军团,易夏的感知还是较为敏锐的。
哪怕距离了颇为遥远的距离,易夏也能够颇为清晰地捕捉到。
摇了摇头,易夏将目光放在眼下这个堪称满目疮痍的星球之上。
他现在还没有收到综网所给予的活动获胜提示。
看起来,还有在坚持的综网玩家?
想了想,易夏打开综网面板,看着上面浮现的剩余战争领主数字陷入了沉思。
也许,可以试试来一波某个星灵之力的实践?
这样的机会可不怎么多得…… 。
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