比赛很快开始,职业队的是红队,玩家队的是蓝队。
“这玩意儿怎么打?小事情,你弄明白游戏规则了吗?”
比赛一开始,黄少天就在队伍里说道。
“好像是杀怪,推塔,然后换装备和道具,先去杀怪推塔,刷金币再说。”
肖时钦看了下地图,然后开始指挥:“孙翔你狂剑士打上路,张佳乐你负责打野怪,黄少天打中路,许斌伱和我一起打下路。”
“OK!”
得到肖时钦的指令,五人立马分开,孙翔朝着上路走去,黄少天和张佳乐去了中路,许斌跟着肖时钦去了下路。
蓝队这边,四个幸运玩家,也在询问陶轩:“陶总,怎么玩,你来指挥吧。”
陶轩看了下路人甲乙丙丁四个人的职业,很快说道:“路人甲,你的战斗法师,你去上路,只打野怪,注意敌方的防御塔,防御塔的攻击很高,范围很远,别被防御塔打死了。如果敌方职业选手来了,你可以退回到自己的防御塔,借助防御塔的攻击,去和他周璇。”
路人甲立马回应:“明白。”
接着跟路人丙说:“路人丙,你的职业是神枪手,很适合打野,你去刷野怪,帮队员一起刷经济,野外有红蓝BUFF,有机会可以拿下,但你也要多观察中路的情况,如果遇到有利情况,就出来帮忙围攻敌人,让中路拿个人头什么的。”
其实在开发【决战峡谷】的时候,陶轩也想过,要不要学习LOL那样,一个职业就设置五个技能,一个被动加四个主动。分别用Q、W、E、R,四个键来启动。
在不改动任何荣耀设定的情况下,再把荣耀角色融入到LOL的玩法之中,这样似乎也挺不错的。
虽然是LOL的游戏玩法,但是游戏里的技能,还是传承了荣耀的游戏技能。
接着陶轩对路人乙说:“路人乙你是术士职业,你去中路,主要是利用控制技能推兵线为主,控制技能留着控制敌方选手,不要浪费在小兵身上。”
荣耀用了十几年的时间,打造出来了一个相对平衡的职业系统,玩家也习惯了荣耀的玩法,生硬的改变技能,可能会让玩家不适应,这样【决战峡谷】可能比较难被玩家所接受。
得令的四人,都各司其职地去了上中两路,而陶轩则是操作着他的账号【绝代佳人】,独自去了下路。
所以陶轩想了想后,最终决定不改动荣耀的设定,玩家依然在峡谷之内,可以拥有自己本职业的所有技能,不过技能也需要提升等级才能使用。
而且怎么样缩减技能才会更合理,更平衡,这一点不好掌控。
陶轩接着看了眼路人丁:“路人丁,你的职业是牧师,你就去上路吧,去帮助上路治疗,别让队友被敌人给挂掉了,争取在上路保持经济领先。”
路人乙和路人丙都说知道了,然后便一起去了中路。
1级的话,就只能使用10级的低阶技能,2级可以使用20级的技能,6级可以使用60级的技能,以此类推,直到全部技能解锁成功,就和荣耀游戏的战斗没什么区别了。
他的【绝代佳人】是骑士职业,这是陶轩第一区的时候,和叶秋、苏沐秋一起在荣耀开服那天创建的游戏账号。
所以骑士职业在峡谷之巅的赛场,依然有英勇冲锋,十字军审判,落凤锤、星落锤、英勇跳跃,吼叫,盾击等骑士的职业。
但转念一想,荣耀游戏的乐趣,就是技能多,战斗丰富感强烈,如果把荣耀的技能缩减到四个技能,那么战斗的乐趣就变得单一,操作也变得简单起来。
这样的一个融入,就像重新打造了一个荣耀竞技场,就像去年的踢足球玩法一个,重新开辟出一个提供玩家娱乐互动的
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