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正文 诡秘设定(6)第1页/共1页

“恶魔”

序列9:罪犯

有着强壮的身体,敏锐的直觉和各种犯罪能力,但良知还未泯灭。

序列8:折翼天使

古称“冷血者”,从此失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,并能得到些恶魔的类法术能力(这因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”式的弱小诅咒)。

序列7:连环杀手

掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔,如果给他们充足的时间,他们能从深渊里召唤来恶魔的投影。

序列6:恶魔

真正的恶魔都能“预知危险”——如果你能在很短一段时间后对他造成致命的危害,并采取了付诸实践的行动,那他能感应到,察觉到,并把握住危险来源于哪里,来源于谁,从而有针对性地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,从几分钟到一天不等,从几公里到一个都市圈不等。

每个恶魔都拥有“恶魔化”的能力,从而巨大化身躯,挣脱束缚,短暂提升力量和速度;他们的皮肤因此出现了变异,相当于披了一层坚硬的盔甲,血和肉也能阻滞物品,减少伤害。

恶魔们免疫绝大部分毒素,不害怕一定程度内的诅咒和火焰。

他们有天赋的火焰和污秽类法术——前者包括“操纵毒焰”、“硫磺火球”、“火山爆发”、“火焰囚笼”、“剧毒蒸汽”、“岩浆之剑”(制造一把外形如刀的火焰巨剑,具备极高的攻击力,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过)等;后者主要指“污秽之语”,这有“缓慢”(能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响)、“堕落”(让目标和周围区域出现深渊化倾向)、“死亡”(可以直接让一个敌人死亡或濒死)等不同的单词。

恶魔们冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等**控制。

不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。

序列5:**使徒

**使徒的核心能力有两个:

“掌控**”——利用和操纵每个人的情绪和**,一旦目标出现较明显的情绪波动和**升腾,“**使徒”立刻就能远程控制对方,或埋下种子,或直接催化,从而让目标或逐渐堕落,或情绪失控,无法反抗,或**爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。

“**化身”——将身体转化为各种情绪和**凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。

另外,“**使徒”还能燃烧自己的恶魔角强行制造“精神冲击”,不过这其实属于“掌控**”的一个分支。

序列4:魔鬼

既是身之魔鬼,也是心之魔鬼。

虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。

魔鬼在头脑上属于“连环杀手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物,另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。

魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“**使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、**的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入迷幻状态,情绪和**飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。

序列3:呓语者

他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让非凡者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。

如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标口中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。

同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。

后面留给诡秘2,嘿嘿。

不过,大家可以顾名思义看出一点后续两个序列的能力:

序列2:鲜血大公——很显然,核心能力与鲜血、体液、恐惧等有关。

序列1:污秽君王——污秽、腐蚀、污染。

序列0:深渊——堕落、诅咒、异类
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