虽然15级可以转职成副职,但他们很多人都感觉,这辈子已经毁了!
《星域3.0》中,若是没有转职副职,城镇中很多基础任务都接不了!
但没有转职成战斗职业,想要升到15级,同样也是一道坎!
这时候几乎是要与某些公会签订卖身契一般的协议,才会有玩家带你升上15级。
这就是一个恶心的恶性循环!
哪怕到了游戏世界,大部分的财富和利益也终究要掌握在少部分人的手中!
故而,想到未来生活依旧要沦为打工人的更多玩家,彻底是骂开了!
现实也骂,游戏也骂,不骂上几天几夜,都难以安心玩游戏!
本批次所有等级未超过10级的玩家,永久失去六大职业转职权限,所带来的影响是极其大的,直接就断送了许多人想要逆天改命的机会。
副职功能虽然已经开启,但即便是有副职在身,每升一级也不会像战斗职业那般,还有定向属性点增加。
从这里,就可以看出,有战斗职业和无战斗职业的差距。
副职大部分都需要很长的练手时间,例如药剂师,在城镇药剂铺是可以转职的,花费10枚铜币就可以学会炼药术。
平时则是可以在药铺接取炼药任务,会获得临时药剂配方,就可以炼制药剂了。
炼药术也有等级划分,等级越高,炼药的成功率就越高。
炼药术等级越高,炼药速度就越快,完成任务的时间也越快。
同时,炼药术等级越高,能够接取的任务也越高。
拥有副职以后,通过副职技能也是可以获得升级经验的,所以,副职相对来说还是比较安全。
但副职想要成长起来,就不只是接取系统任务,而是拥有自己的独门手段。
药剂师若是有自己的药剂配方,就可以独立完成所有副职流程了,而且,还可以通过制作出来的药剂卖钱!
因此,副职若是做的好,一样也是很有前途的,未必会比一些混的不上不下的战斗职业差。
前提则是他得有自己的独门手段。
当然,这也不是绝对,因为还有很多副职就是单纯的劳动力。
比如矿工,采集师,采药师,伐木工等等,这一些都是可以就地取材,拿上一个矿镐就可以开挖,碰见尸体或者药材就可以采集。
伐木工就更加离谱,看见树就可以砍伐,很多团队在野外开荒时,都会让个别玩家转职伐木工,用来在野外肃清植物障碍还是很好用的。
《星域3.0》毕竟是游戏世界,植物都是有着系统保护规则,也只有系统认可的伐木工才能够将这些植物彻底砍伐。
不然的话,即便是被其他玩家砍断或摧毁,过几分钟又会恢复原样。
所以说,副职未来也不是没有前途,还是有很多地方是需要用到副职的。
只不过,他们每级能够获得的属性点就天然比战斗职业少了。
未来即便是获得了「基础属性反馈卡」,在现实中的实力也会先天弱上许多!
因此,全球几乎80亿彻底丧失转职战斗职业的玩家,才会对「不语」这贱人这么大怨念!
已经到达10级可以转职战斗职业的玩家,则是对「不语」有着极其复杂的情绪。
资源毕竟有限,如今转职战斗职业的人数少了,竞争就要小
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