是负责给这个房间付钱的、老子本人!
这个总督套房,阿牧想调成什么数值就调成什么数值。虽然不能破坏基本设定,但是可以增加痛觉效果,五倍不够,直接上十倍!
“好痛!这什么鬼?”老夜说到。他的脸上只是轻微地让剑划破了一小点,立马有种胳膊被砍了的错觉,老夜哪里知道,这全是阿牧为他精心调试的。
阿牧对他说:“老夜,你以前不是经常劝说别人,不要当理论面板吗?这个赛季我倒想看看,你是这么混的!”
正如阿牧说的那样,在阻挡机制出现后,这会是一个手法当道的时代。不管你的面板多么高,数值怎么好看,打不到人就是打不到人。别人的伤害再怎么低,再怎么不好看,打到你就会让你痛!
散人,让你玩散人!
要么变狼,如果不变狼,你的攻速够看么?四帧的上限看你怎么跟我的两帧打!
无奈的老夜,在这里啪啪打脸。他只能一边苦口婆心地劝说着阿牧,一边被动地拿着根棍子不断格挡。
虽然在失落之湖那里,老夜的散人狼,给了许多逗逼一些散人玩法的光芒,但实际上散人的缺陷依旧明显。恰如裘老四那句话说的,散人是一个很难驾驭的职业。
基础血量低,基础蓝量低。
八十级八百血、四百蓝,属性因子没有人物加持,增长数值少得可怜。投入一点体力,只能换两点血,投入一点智力,只能换一点蓝。
不考虑穿装备的情况下,即便全部投入到体力,八十级四百一十点属性点,不过八百二十点血。加上基础等级血量,也不过一千六而已,连一般战士职业都不如,更别说像蛮子这种一点体力加五点血的肉牛了。
除了血量之外,挨打后出现的僵直时间,格挡后的反应时间,满格挡需要投入的敏捷点数,无不是散人头痛的问题。
职业赛场上的八十六帧打击恢复,在如今的老夜这里,只能说是勉勉强强。五帧啊,五帧!足够阿牧砍上你两次有多,你就说你害不害怕吧?
到时候一个“丝滑两百五十下连招”,直接帮助斗神荣登第二天的热搜榜首,倒不失为一个让玩家津津乐道的段子。
施法速度方面,是散人的绝对硬伤,即便是堆到了两百点高速施法,受制于散人的属性,最终会停留在十一帧。简单点说就是,在散人施法的过程中,需要走七帧的回路,在这七帧的过程中老夜需要傻傻地站在原地一动不动。
“行了,老夜你说吧,你想横着的还是竖着的?好歹相识一场,自己选吧!”
“喂喂,你们几个,不劝劝牧也吗?”老夜说。
墨鱼率先说到:“不了,房东,惹不起。”
铁柱附和道:“同上。”
随后电光火石之间的打斗,又在小厅里持续了一段时间。就在老夜有点焦头烂额的时候,是偷摸着想出去跟穷叉叉溜达的踩奶,拯救了他。阿牧看见屁颠屁颠的踩奶,鬼鬼祟祟地在角落里绕着弯,立马不再理睬老夜。
他连忙追上去说:“又想偷跑?给我站住!”
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