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正文 第十八集 小测试(一)(第1页/共2页)

双神之战的第二天。

果不其然,上新闻了。

有关斗神夜神一和战神纳哆的话题,一时间被推到风口浪尖,战神纳哆的三大怪物词缀曝光后,会不会还有第四词缀的猜测,等等等等……

由于事件发生的两位主要人物选择性回避,采访对象就从他们身上,变成了两位参与者。

叨叨不绝的小刀刀,狂刃。

这期直接忽略他,我们真正要采访的,是荣耀的输出机器,黑帝!

“虽然是回放,但黑帝疯狂输出的画面,依旧让人入目三分。以两人之力,拖住了纳哆的四个大团,就很离谱!”

“尤其是黑帝,那些打出来的攻击,军团的人根本挡不住。”

“简直就是降维打击!”

“太过瘾了!”

采访黑帝的,正是开幕式的新人,萌神。她这次毛遂自荐,跑到失落之湖这来主持这次报道。同样作为一个新人,萌神有着非常多的疑惑。

比如说,散人。

比如说,莲儿的超视距打击。

她问黑帝:“请问,她是如何做到的呢?”

黑帝则是一如既往,摆出那副懒散惯了的样子,估计手残的特点跟他的性格脱不了干系。他慢悠悠地说:“这个嘛,需要跟大家讲述一个要点,关于准确率这个问题……”

早在二代时期,防御跟准确率是挂钩的,相信大伙都不陌生。可是随着三代的改版,防御跟准确率脱钩后,许多技能都出现了一系列的变化。

以盗贼、或者说刺客,他的烟雾技能来说吧。

烟雾技能,降低目标的防御力、同时增加自身和队友的防御力,没错吧?烟雾增加了自身的防御力之后,进而影响到目标对自己的命中,最起码在二代,是这样解释的。

然而在三代,防御与命中脱钩后,烟雾技能,不再增加自身的防御力、也不再降低目标的防御力。取而代之的,是目标的视野大幅度减少,影响可见度,进而影响到目标的攻击。

命中跟防御脱钩后,开始跟视野挂钩,原本其实就应该这样。

相同类型的情况,还有战法的照亮技能,释放散光点,让周围的事物无所遁藏。照亮跟烟雾,刚好是两个方向,一个增加可见度,一个影响可见度。

敏捷的投入,则是技巧的熟练,自身控制力的加强,这没什么好说的。

武器支配,大同小异。

“真正要仔细琢磨的,其实只有两种情况。”黑帝慢条斯理地讲解着说,“一个是我们常见的火焰附魔,它是一个能增加命中率的技能,但是它所提升的点既不是增加视野的可见度、也不是增加肢体的控制力,那它的作用点在哪呢?”

“答案是,虹膜。”

“火焰附魔,像是变相地增加了武器的宽度,让攻击的时候,更大概率地解除到目标的形体。那既然更容易造成接触,不就是增加命中率了吗?”

此时萌神又问:“哦,原来如此!那另外一种情况呢?”

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