击会砸裂地面造成恐怖的群伤,配合谜题甲能打出闪现狂战士、对一条线的目标进行伤害等等。
按照武器的不同,剑、斧、锤、长柄、战枪等等都会出现不一样的打击效果。
最有意思的,当属拳击状态下的蛮子可以使用擒抱,对目标进行持续性崩坏打击,算是策划官方玩梗了吧。
骑士,作为天堂阵营的亲儿子,增加了权杖类的被动。没法子,幻刃的大行其道,多少有些违背了圣骑的初衷。牧师玩法,了解一下。
法师,单、双手法杖类被动。
沃德,那必须重头戏啊!
以前不是经常被人吐槽,我德是一个没完成的职业吗?召唤系不如死灵,元素系不如法师,相同造价下的输出跟其他职业根本没法比。除了一个狂怒狼,一个炎爪熊,就没有能玩的。
不过,在讲述我德新技能之前,得得先说说原本三系技能的变化。不是说这是个没有完善的职业吗?那先完善完善。
瘟疫之王,乌鸦、毒藤、瘟疫三个技能可以联动了。在瘟疫的加持下,乌鸦有概率可以触发感染,且通过特殊材料的辅助,按等级增加乌鸦的数量,就是血量少了点。
狼族女王,冰狼有了冰抗、狂狼有了物抗而且会撕裂伤口。再者,狼可以戴项圈了、也就是玩家的腰带,以及一件皮质轻甲。熊的话,则是可以戴头盔和铠甲,皮糙肉厚的熊则不需要分轻重甲。加上可以压帧召唤,突然间扔三只戴着物免腰带、身穿背叛的狂狼在你身边出现,就问你怕不怕?
反骨狼?哈哈哈哈……
暴君熊王,熊和变熊的联动,加点攻击力和血量,没什么好说的。重点要说的是下一个,它的元素版本。
暴雪冰熊,熊人德可以使用暴风类技能了,可喜可贺。
新系的技能,则是给我德提升被动的。元素支配啥的,是人家法师的,我德很不幸,没有这个命。武器支配啥的,是蛮子和刺客的,我德很不幸,不是正牌战士。
大自然的亲近?
这是什么鬼?
沃德亲近大自然,使用木制武器比金属制品的武器更有利于对大自然的呼唤?所以使用木制武器时,会自动增加二技能。
嗯,有点蛮子那个感觉。
四脚移动、兽人扑杀,这两个被动倒是挺不错的。还有就是,熊人的饥饿撕咬有概率触发按倒,让目标失去攻击和移动能力,持续流血直到泡泉水。
然后……就……嗯,多了个安全性很好的鹿人变化,上半身还是人形,下半身还是两只脚的,也不知道用来干啥的。只能说,我德不亏是你,从不让人失望。
综合上述,基本上就是七职业的三代状况总结。
另外补充的几点就是,双手武器可以格挡了,上限是百分之五十;弓弩可以格挡了,上限是百分之四十,它们有无形了、箭矢开始有属性了,所以要注意耐久哦;双手法杖会有敏捷和智力两种格挡模式,一种引发格挡状态,一种扣篮。
大法师还是有他的好处的。
最后的最后,是投掷武器。
可以打孔镶嵌,这本是一件好事,但是随之而来的是,手持数量向现实情况的方向走,直接砍到、一把!
玩电标的,默默流下眼水……
『加入书签,方便阅读』