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正文 第100章 逆天堂确实从不骗人!(二更)(第1页/共2页)

玩家们很快发现,《盗火者》这游戏完全可以当成是一款派对游戏来玩,而且越是危险,节目效果就越好!

大家玩的是躲避怪物、获取材料生存下来的紧张刺激吗?

不是!

大家只想看队友如何式死亡,又或者在冒险过程中出现的各种离谱搞笑场面。

除此之外,关于失心者的整活切片热度也很高。

一旦发现失心者其实可以抓出来给自己打黑工之后,这游戏的性质突然就发生了亿点点奇妙的变化。

玩家们看到失心者再也不会害怕了,反而非常亲切!

众人纷纷化身万恶资本家,开始想方设法地榨干失心者的剩余价值。

有研究运输线间隔多远放一个笑匠能效率最大化的;

有特意抓失心者摆成方阵或者兵马俑的;

还有抓一堆笑匠放在自己建成的大剧院里,享受360度无死角魔音贯耳的;

还有专门修了个相声剧场,捏了两个长得像相声演员的失心者去说相声的……

这游戏中失心者本身是有独特机制的,它会根据玩家的形象而生成,并且还会随机摘录玩家的语音进行播放。

而整活的玩家正是利用了这一点,有意识地在语音中输入各种相声中逗哏和捧哏的话,就像是给ai喂资料一样。

等喂得足够多了,就可以把这两个失心者扔到剧场中,让他们随机播放之前录制的语音。

真别说,运气好的时候还真能说出一小段相声。

毕竟捧哏的话本来也比较百搭,网上还有捧哏捧一切』的鬼畜剪辑,现在用到这游戏里,更是毫无违和感。

还有玩家非常脑洞大开地在游戏中玩起了躲猫猫:玩家抓几十个带有模仿技能的失心者,大家全都用一样的脸,而后一部分玩家混在失心者搬砖大长队中,另一部分人则是拿起弓弩,远远地射死自己认为是假冒失心者的玩家。

伪装的玩家要想方设法的模仿失心者的动作和行为规律,让自己存活下来。

这些离谱的视频让观众高呼:这游戏还能这么玩?

卖给你们这么便宜真是亏了!

此外,甚至还有玩家出于整活的心态,搞了个失心者圣经』。

“1神国里最不缺的就是失心者,你不干有的是人干。

“2失心者生来就是为盗火者工作的,如果失心者不能被盗火者工作那就没有价值,只能直接用铲子拍死扔在神国里。

“3失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬砖速度不够快一定是笑匠失心者不够多,可以安排得更密集一些。

“4野生的失心者有些很强大也很危险,我们不一定打得过,甚至一不小心被感染会变成新的失心者,这就得不偿失了。但我们同样可以利用天堂守卫,干掉那些不听话的失心者,再抓捕那些能干活的失心者。

“5失心者压根不需要很好的生存环境,所以没必要给它们修房子,让它们像流水线一样24小时不停搬砖就可以了。

“6失心者会像盗火者一样说话,长得也相似,能做的事情也差不多,但他们显然已经是两种不同的物种了。

“7笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大声失心者搬砖就越快。可殊不知,他们也只是被盗火者抓来的工具人,是搬砖的一环而已。”

这些失心者圣经,表面上是在说游戏机制,但实际上却充满了对现实的讽刺意味,莫名地引发了许多打工人的共鸣,以极快的速度传播开来!

甚至在玩了《盗火者》之后,很多玩家纷纷表示,一般的建造类游戏都有点玩不下去了。

“不是,我还得亲自搬砖啊?”

只能说,一旦适应了抓黑奴』的设定之后,玩家们就再也不想自己动手搬砖了,这对于其他建设类游戏来说,确实是某种降维打击!

……

当然,这种游戏特性决定了,《盗火者》本身是一个需求配置极高的游戏,那就是它需要朋友……

如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。

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