书 第446章 隔壁一堆主播等着救命呢(第二更)
游戏主人公艾达的建模非常可爱,是个由几何体组成的小公主人偶。林
俯身在这么一具萌萌哒的“身体”上,再环视四周由暖色调几何体构建出的世界,孟倩终于勉强止住了心脏的抽痛。
“……变态!”缓过来之后,她忍不住愤愤不平地抱怨。
这种一上来什么都不干先灌你一脑袋抑郁的设定,到底是什么恶趣味的人才能想出来啊!
就算方正是她的老板,也掩盖不了变态的事实!
不过不得不说,一旦缓过来之后,再带着被输入的情绪去观察周围治愈性满满的建筑风格,还真的别有一番意境。
其实这也是方正深思熟虑之后做出的决定。
《纪念碑谷》的背景剧情十分简单。
娇“五一三”生惯养的小公主艾达因为一时好奇,偷走了作为王国力量源泉的神圣几何。
这一看似无害的行为却导致了王国的最终灭亡。
而现在,为了赎罪,小公主艾达不得不踏上了归还神圣几何的旅途。
就是这么短短一段不知所谓的剧情简介,却很容易让玩家们脑洞大开,进而脑补出完整的虐恋情深大戏。
但放在虚拟世界里面,不管方正选择用什么方法去解释这个世界观,对于一款纯粹解谜游戏来说都会显得累赘。
于是他选择干脆将信息进一步简化,开头只有一段由老人讲述的不明觉厉的话,接着简单粗暴地把艾达该有的情绪一股脑灌输给玩家。
然后直接进入游戏世界,开始解谜之旅。
并且考虑到大部分玩家的心理承受能力,未免游戏还没开始玩结果先患上抑郁症的惨剧发生,还特地把背景相对比较阴暗的前几关都替换成了暖色调。
效果不错,至少让孟倩及时把情绪缓了过来。
回过神的孟倩也发现了屏幕上那一条条担心她的弹幕,不禁非常感动,赶紧简单的把发生过的事情解释一遍。
末了还没忘记替公司说话:“其实没那么夸张,我只是没心理准备而已。做好准备的话情绪起伏其实也不会那么大。”
观众无语。
这到底是一种怎么样的变态啊!
记忆灌输其实对于虚拟社区的玩家来说并不陌生。
为了避免在浸入式体验的虚拟游戏里发生尬剧情的惨剧,其实早在《剑侠情缘》的时候方正就已经采取过类似的技术。
将前情提要以记忆的方式直接灌输进玩家的数据库里面,产生一种接收了别人记忆的效果。
这其实没有官方名称,玩家们都习惯将其称之为记忆灌输罢了。
记忆灌输最为彻底的当属《刺客信条·启示录》。
先是被游戏系统灌输进主人公戴斯蒙德的记忆,接着又被世界观里面的刺客组织灌输进“祖先”的记忆。
并且祖先的记忆还不一定是真实的,一不小心就会和真实记忆相冲突,最终导致困在系统里面出不来。
当然,指的是刺客世界观里面的系统。
所以对于记忆灌输这种事情,大家其实也很熟悉了。
但在往常,往往是记忆和情绪一起被灌输进虚拟大脑数据库里面,偶尔也会有只灌输记忆而没有情绪匹配的事
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