书 第432章 识时务的五大游戏厂商(第一更)
在第二世界横空出世之前,这个世界上共有着五大游戏厂家。林
它们分别是米国的A社、V社、U社、R社和S社,其中三家来自米国,后面两家来自岛国。
这五个公司的产品几乎囊括了flame上所有最热门的大型游戏。几乎每个厂家都拥有不止一个经典系列,可以说是垄断了游戏市场。
与此同时,在方正带着成熟的虚拟系统来到这个世界以前,这些公司基本都养着自己的VR和AR开发团队。
由于虚拟现实技术相对来说较为困难,基本需要依靠全息投影技术来实现,所以在游戏上五大厂家同时选择了优先开发VR。
在2025年,也就是去年的时候,VR眼镜已经成了许多核心玩家的必备游戏装备,就像是各平台主机一样。
可惜的是,那时候的VR游戏还都处在初始开发阶段。
不管是游戏性还是实时画面都无法与传统平台游戏媲美。
加上VR眼镜的局限性,导致要玩VR游戏还对在一个相对比较开阔的空间中,否则很容易玩嗨之后普通撞到墙上,或者一拳头砸烂什么东西。
至于对身体的要求就更苛刻了。
VR眼镜可没有虚拟社区那么智能的身体机制补完系统,游戏所有的操作都需要玩家做出相应动作才能实现。
很多玩家一上头就经常瞎几把乱搞,结果不到十分钟就气喘吁吁,倒在地上生无可恋。
极其糟糕的游戏体验完全把VR技术带来的新鲜感消磨殆尽。
加上成本本身比较昂贵,所以五大厂在这方面的研究上面都有些停滞不前。游戏界甚至出现了是否应该继续将VR技术应用到游戏上面的争论。
当然,最终是第二世界的突然出现终止了这一持续十几年的学术争论——虚拟社区都有了,还要VR眼镜干嘛?
更加雪上加霜的是,第二世界的技术封锁堪称一视同仁,方正摆明不想让任何一个竞争者和他分享饭碗,一直把虚拟社区和虚拟现实两套系统紧紧抓在手里。
在垄断了虚拟游戏的开发权之后,原本属于五大厂的市场份额被迅速切割。
方正和他的虚拟游戏瞬间开创了游戏行业的新纪元。
好在游戏产业的矫情病没有互联网产业那么严重,五大厂迅速发现联合起来压制第二世界根本没有可行性之后,态度瞬间发生了一百八十度的转变。
就比如这次游戏嘉年华。
五大厂都是迫不及待地表达了希望能参加的请求。
最不要脸地是R社,交流起来完全没有偶像包袱,直言他们只需要一个摊位就可以。
曾经举世闻名的U社就比较矜持,表达了希望能得到一个独立展馆的愿望。
但同时也说明了愿望仅仅只是愿望而已,一切还要以第二世界是否方便为准。
其余三个厂家态度也差不多,让众多等着看老牌传统游戏大厂和新锐虚拟游戏巨头撕逼的业界人士大跌眼镜。
方正倒是对他们的识时务很是满意。
“到底都是搞文化产业的,能把公司做那么大,果然和那些什么都不会就只会摆架子的家伙强¨‖。”
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