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正文 第190章 所谓“死档”(第2页/共2页)

知道死多了会造成什么影响,所以不到万不得已的时候,还是尽量减少死亡的次数吧。

为此他每一次的前进都格外的小心,内心更是在计算的同时,将答案缩减成类似于“前一停一”这样的话语,那灯光闪烁的模样就类似于跑道上出发前的信号,只要灯光一暗,这就根据答案直接冲到指定位置上去。

前期还行,可时间长了的话,疲惫感也开始涌现,尤其是随着计算量的增大,吴天也开始出现错误,期间如果不是胖子及时发出了提醒,那他早就回到起始位置了。

面对眼前越来越多的黑影,就算是吴天也不近头皮发麻,他想要离开游戏休息一下,可这是才再次想到一个问题——那就是下线之后,这游戏是怎么计算的?

是继续运行?还是一切都为之暂停?

暂停的话还好,可如果继续运行的话,那等上线了,周围那等待许久的黑影岂不是一拥而上,那这不是成了死局么?

一般在遇到这个问题的时候,其他的游戏也是给予了解决的办法,要么是重登保护,就是给予玩家一段无敌的时间,好不至于刚上线就死亡,其他的则是设置存档,玩家离开游戏后,存档会记录当下的节点,如果未完成这一节点,则会让玩家登录后从这一节点的起始位置重新开始。

这也是一些玩家再打单机时,明明自己都快要打到boss了,结果重新登录后,又开始从这一节点的起始位置重新开始。

还有就是这一游戏自带存档功能,可退出游戏时仍然会问一句“未存档的话会造成游戏数据丢失”,这游戏本来就是自动存档,可现在又问一遍岂不是自相矛盾?

不过这游戏内既然会出现这一情况,那也是有原因的,而最大的原因就是防止“死档”的出现。

比方说在单机游戏中,玩家被一群高等级的怪物给围殴了,这时候退出就是最好的选择。

可如果没有存档重置的话,那玩家一上线就会被围殴致死,一上线就被围殴致死的情况就被称之为“死档”,再加上游戏如果是自动存档的话,那也就表明玩家只能从头再来。

于是乎,现在的吴天算是瞬间回归到了游戏本质,脑海中翻来覆去只有一句话,那就是——这游戏td到底有没有存档啊!

从开始到现在,吴天也没摸清楚这个游戏的脉络,最关键的是以前那利索当然得事情,在《降升》这款游戏中则充满了不确定性。

眼看眼前的黑影越来越多,疲惫的精神更是让他难以承受。

在精神到达极限的瞬间,吴天内心的纠结瞬间烟消云散,整个人神使鬼差般直接退出了游戏。

他想明白了,既然确定不了,那就冒险一次算了,反正现在还只是第“1”层,重新上来也花不了多少时间,再加上死亡对于他来说也是一次取材的机会。

有句话说得好,那就是“前期准备是否充足,对于结果有着必然性的影响。”

这句话在不同人的眼中都有着不同的理解,但对于吴天而言,游戏中就算是数值“1”的差距,最终也会因为游戏的进程而产生难以估量的增长。

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