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正文 完本感言(第1页/共2页)

从2023年的4月份到现在,八个多月的时间,总算是完本了。

首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!没有大家就没有这!

其次要感谢一下我的编辑琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。

应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了个气,想说的话,之前也说的差不多了。

下面的话,基本上是对这的一个总结吧。

这是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也没看过多少本这样的书,写这个题材主要也是我本身就是个臭打游戏的,对这方面了解的比较多。

什么都不懂的情况下,直接就冲了。

因为之前的几个题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些过稿的套路。

比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一个能够吸引眼球的噱头等等。

没这玩意新人是真的出不了头啊。

所以,一个开局做irror的点子就在脑子里油然而生。

我还记得这的第一个书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。

只不过后来被编辑否了,我去研究了一下《非常简单》还有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。

发现这些大佬都是有自己的核心梗的,一个就是裴总那个亏钱嘛,还有一个就是“非常简单”。

然后就有了《我真的已经上岸了》这个书名。

毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至还跟一个写文娱的好兄弟请教过。

他说你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你这个“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。

最开始也没报太大期望,想着要是能有个五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮。

然后,我的创作开始了:

一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个irror。

我个人是属于那种比较吃灵感的写手,从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。

像是irror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。

正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。

而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。

奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!

那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。

几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。

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