起先前释放的那些初阶魔法,什么火球术啊、起风术啊之类的,在激活元素时明明都是有亮起与元素对应的光泽的啊!
这会儿咋就不亮了呢?
散掉那几个组成像素的元素们,蒂娅再次按照释放火球术的方式,汇聚了一团火元素将其激活,随后一阵红光亮起,再取消激活,火元素的红光又随之熄灭。
为啥呢?
这不明明是能亮的嘛!
紧接着又散去火元素,重新汇聚出先前那个像素点,将除光元素外的其他元素激活。
然而却依旧如同先前那样,没有亮起来。
蒂娅看着这个像素点,感觉有点无语...
思考了半天后,蒂娅费力的抬起胳膊,用被子将自己与那个像素点一起蒙住,并再次激活了像素点的元素。
终于,蒂娅在被子里的一片黑暗中,隐约的看到了一个极其黯淡的小点!
破案了...
原来元素的亮度竟然是与激活的元素数量挂钩的...
看来自己设想的四个元素构成一个像素点是不可能了...
笼罩在被子的黑暗中,蒂娅重新开始了构思。
按照这种情况来看,像素点中每种元素的个数是必然要加量了,但是增加多少比较合适呢?
如果增加的太多,搞不好会让像素变成大果粒...
嗯...
前世的颜色好像是有灰阶的...
貌似是...二百五十六个?
那就把水火草三种元素各增加到256个试一试!
再次汇聚起元素,重新排列并激活,蒂娅的被窝里终于出现了一个明显了一些的亮点。
亮度似乎还是不行,看来256并不是一个合适的数量,蒂娅决定继续增加!
一直增加到一千个左右,那个像素点终于发出了令蒂娅满意的白光,并且蒂娅发现它的大小似乎与先前并没有多少变化。
看来元素的体积还是非常小的...
最后蒂娅把像素点内的元素量定到了水火草每种各一千个,然后外加一百个光元素。
到时候想要多大的亮度就激活多少元素,亮度不够就再把后面的光元素也激活喽!
这样在呈现比较亮的画面时,将这一百个光元素一激活,那整个画面效果就像前世的hdr一样,瞬间就能亮起来,应该还是很爽的!
接下来,既然异世界版魔法像素点的构造确定完毕了,那么接下来,就该造显示器了!
嗯...直接搞个4k分辨率?
3840x2160=8294400个像素,然后每个像素包含3100个元素,也就是8294400x3100≈2.57x(1010)个元素....
擦!
需要精准排列这么多的元素,这活绝对不是人能干得了的!
默默的在脑子里构想了一下,一个大小为50寸,由3840x2160个魔法像素点构成的荧幕,然后里面正在播放着前世最为经典的猫和老鼠的画面。
随后蒂娅无耻的通过精神力,将其发送给了自己那个成了精的魔力...
“你已经是一个成熟的魔力了,是时候学会自己造显示器了!”
“你已经是一个成熟的魔力了,是时候...”
“你已经是一个成熟的魔力了......”
片刻后,一个充斥着极高浓度的委屈与愤怒的念头被用力的丢到了蒂娅的脑海里!
被这股浓烈的情绪冲击着,蒂娅当场晕了过去...
蒂娅,寄!
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