的转移到了仓库之中,分类堆叠,在系统界面可以查询到仓库中的物品。
就和游戏背包界面差不多,一个个的小个子,物资可以堆叠起来,每种物品在格子中的堆叠数量各不相同,例如说骸骨,木材,肉等等基础的材料,就是100单位堆叠在一起,而兽皮则是不同种类,数量不同。
仓库的格子很多,暂时是够用了,不够用的话,消耗一些骸骨,还可以对仓库进行升级,增加格子的数量。
看着仓库里面的资源不断变多,进入良性循环,李子瑜感觉是时候干点别的事情了,例如,研究点新的武器,新的兵种。
他手里现在只有骸骨亡灵和骸骨战士可用,甚至骸骨亡灵根本就不算是战斗序列,凑数的炮灰,骸骨战士到是战斗序列,但兵种过于单一了,完全是靠着近身搏杀,万一碰到了强大的远程火力,会被打压制的。
其实如果李子瑜碰到发展得稍微不错点的移动堡垒,他很吃亏,因为没有远程攻击能力,想要摧毁对方的堡垒也是个麻烦事。
之前对上于刚波(哥布林城主),还是对方的堡垒不结实,否则他还真没法把堡垒给拆掉,最多就是把对方的哥布林全部都消灭掉。
有资源之后,更新兵种已经是势在必行的事了。
唔,这次要选择远程火力,战斗力还得不错,得能守护住亡魂山脉矿区的兵种才行。
点开许久不用的武器工坊,李子瑜翻翻找找,最终选择了弓箭这种武器。
关于弓箭武器的研发项目还不少,弓和箭矢还是分开来研发的。
李子瑜最先看的弓箭是一种短弓,适合快速射击,能有效杀伤敌人。
在古代历史中,短弓是非常常见的,反而是长弓用得比较少。
像是骑兵,清八旗啊,蒙古骑兵啊,用的基本都是短弓,擅长速射,毕竟在马背上,想要瞄准射击,难度太高,短弓容易使用。
而历史上的长弓,出名的是和式长弓,就是经常在电影中出现,妹子在弓箭训练场用的岛国弓,长度22米,用的时候,是握住下方三分之一的位置,开弓放箭。
除了和式长弓,还有威尔士长弓,即大名鼎鼎的英格兰长弓,长度18米左右,在古代时期那也是响当当的传奇兵器了。
看了下短弓,李子瑜还是很满意的,就连系统也表示这玩意可以。
先放下,一会再决定要不要研发,长弓也得看看,短弓虽好,但射程近。
研究远程武器,远是个关键啊,长弓虽然发射速度慢,但射程优于短弓,同时攻击力也更大。
可以,这玩意完全可以!
白骨长弓一定要研究,用来守护亡魂山脉,还真就得靠这玩意。
想想看,敌人杀过来,亡灵藏身在山上,远远的就搭弓放箭,绝对是噩梦般的存在啊。
又看了看剩下的两种箭矢,李子瑜脸色一黑。
这不靠谱的介绍啊,果然还是系统的风格,越来越会吐槽了,真是不放过任何一个吐槽的机会,无论是弓还是箭,都无法有效闪避来自系统的吐槽。
不过,弓箭这么贵的吗?
短弓的研发需求都和骨架一个等级了。
到是也有便宜的弓,叫什么简易弓箭,50单位灵魂能量就能搞定,但那玩意和简易箭矢一样,被系统吐槽得一塌糊涂,李子瑜也看不上眼,还不如选择好一些和亡灵有关的弓箭呢。
被系统都吐槽到这个地步了,居然还要50单位灵魂能量,记得小型骨刀的研发需求才30单位灵魂能量,真是便宜又好用。
要弄就弄点好的,争取一步到位,李子瑜消耗了近3000单位灵魂能量,将除简易弓箭外的都研发了。
研发了武器之后,也成功的解锁了建筑弓箭手训练营,和骸骨长弓手骸骨短弓手两个兵种,这是现阶段能研究出来的远程兵种了,谁让李子瑜主城的等级比较低呢,武器工坊中能研发的基本都是冷兵器。
看了眼新的武器,李子瑜略微松了口气,制造弓箭的材料他都有,他最怕的就是制造弓箭的时候还需要其他乱七八糟的材料,那他可就要头疼了。
前世处于对弓箭的好奇,他在网上看过一些关于弓箭的资料。
造把弓那叫一个麻烦,对弓身的材料有要求,又什么硬木,又什么复核,又要晒干,又要阴干,对弓弦的要求更多,各种不同的材质,战斗力表现也不同,什么兽筋,腾绳,复核材料等等,最重要的是,还有失败率,还不一定把把都能行。
他最怕这种事,虽然有了资源点,但也只是基础资源的增加,要真的那么麻烦,他的远程部队也不组建了,还不如全部都弄成骸骨亡灵和骸骨战士呢,就靠着人数堆,都比花费那么大心思弄弓箭手部队强。
好在,系统靠谱,花费了大量灵魂能量研发出来的弓箭,的确是有好处的,除了骸骨以外,就只需要消耗些灵魂能量了。
短弓和长弓的材料基本不用愁,有尸山聚魂地,可以源源不断的产出骸骨,而之前消灭猎首族,弄到了几万单位灵魂能量,拉扯起一支亡灵弓箭手队伍,问题不大!
李子瑜大手一挥,放下了新的建筑——弓箭手训练营,等建筑建造完毕,他就打算召唤新的兵种了!
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