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正文 第二章:仪式感是必须的(第2页/共2页)

……

半个小时后。

“这里就是我租的房子了,也是我们未来的工作室,怎么样?”

“这里?没想到,铭哥你还挺爱好干净的嘛!”

“这房子比我想象的大多了。”

“……”

文思雨和陈筱筱笑着道。

“好了,别闲聊了,先把东西放下吧!我们聊一下新游戏的计划。”楚铭示意二人放下东西。

“说起来,铭哥,你这次想做一个什么类型的游戏呢?”文思雨率先开口问道。

“我已经想好了,给你们看看吧!”

闻言,楚铭起身走到连接投影仪的电脑跟前,将u盘插在接口上,并点开里面的演示文档。

“好家伙还做了ppt呢,这么正式?”文思雨感到很是惊喜和意外。

听到这话,楚铭没有做声,只是开始操作起来ppt。

点开一个文档,只见到文档上四个大字。

《泰坦陨落》

“如我之前所说,这是一款射击类型的游戏,专业点说的

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“这个游戏没有剧情模式,只有多人对战模式。”

“所以我们得有服务器。”

“这个游戏应该是个大型游戏吧,三个人做得完吗?”文思雨开口道。

“工作量可想而知十分巨大,慢慢来吧,反正也不是给别人打工有什么可着急的。”楚铭果断摇头,接着按一下鼠标,将文档调到下一页。

这一页是关于多人对战模式的。

“我们可以先做一个试玩版,少量地图,少量武器,少量人物,然后慢慢更新。”楚铭指向幕布,“相信我,这绝对是一个非常吸引人的模式。”

“总共十二个玩家被放在一张地图上,进行6对6的战斗,地图中会有ai,玩家还可以召唤泰坦……一种大型战斗机器人。”

“强调射击对战时的爽快感,玩家可以使用滑墙跑滑铲二段跳等动作快速移动,且能通过这些移动方式拓展出身法操作。”

“由于强调爽快感的原因,一个玩家击杀另一个玩家的过程很短,且人物血量不会很高,能自动回血加快游戏节奏。”

听到这,文思雨举手提问:“滑铲?二段跳?滑墙跑?呼吸回血?这是不是有点太不写实了?这么扯的多人对战玩家能买账吗?”

“射击游戏也是有不同划分的。”楚铭早预料到会有人这么问,于是按下鼠标调到下一页。

这一页是一行横线,泰坦陨落在横线左边,横线左边被标注了一个爽快感,横线另一边则是沉浸感。

“我们可以制作一款着重于爽快感的游戏,也可以制作一款着重于硬核拟真,带给玩家沉浸感的游戏,他们都是射击类型但着重点不一样。”楚铭解释道。
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