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正文 第65章 逆天的炼妖幸运加成(第1页/共2页)

孙天宇惬意的掏出根烟来点上,也不浪费时间,就让托管系统操作主号继续跑环去了,就开始好好的回忆起刚刚炼妖的过程来。

首先系统幸运加成对炼妖来说,和其他的高宝图、抓宝宝玩法相比,还是有点不同的。

第一,和以前一样,首次玩的运气炸天,刚刚的好宝宝都是前期出的,但是还有好处就是不一样的召唤兽单独计算,只作用于主宠。打个比方现在再去炼芙蓉就不会那么容易出十几技能的好东西了,但是等以后再合龙龟,又是重新计算幸运加成了,第一次练宝宝肯定出好东西。

第二,和以前不一样了,合宝宝有了类似于保底的功能,毕竟这都已经过千次炼妖了,一次泡泡、副宠和大海龟都没出过。还有技能格子、资质和成长不会低于原来的主宠,当然资质和成长满了后并不会逆天的再一次增加了,只会体现在技能格子上了,不过还是会发生多次炼妖后,技能格子不增加不减少的,顶着就是放生了一只副宠,合了个寂寞。当然反过来也成立,已经合了很多的次的宝宝,就算不增加技能格子了,成长或者资质只要没有满,还是会稳定提升,只不过提升的幅度不稳定,就像刚刚最后一只大海龟,都发生了合一次只提升了10点攻资的现象。当然还有一种可能就是炼妖的次数还没达到,现在还处在新玩法的幸运加成阶段,没有变成那种几率已经变回普通玩家的几率,那会

第三,顺便试验出来的,主号幸运加成打书和顶书很牛逼,虽然不会出现指哪打哪的状态,现在也看不出对特殊技能有没有影响,但是对低兽决来说,不管打什么兽决,现在只要一两本就能自动顶掉想要打掉的技能,不要说那些惨无人道的无限循环现象了,循环三四次都没发生过。

当然还有一种可能就是炼妖和打兽决的次数还没达到,现在还处在新玩法的幸运加成阶段,没有变成那种高宝图那样,几率已经变回普通玩家的几率,只是比普通玩家的运气好一点,出好东西的几率高,但是不会一直出好东西了。

虽然资质和成长会稳定增加,但是技能格子不会,明显格子越多增加的难度越大,而且8技能10技能12技能都是门槛,8技能还好说,只要是胚子格子够了,这个基本上就是能出。10技能的话就也还好,胚子技能格子够了,运气稍微好点也很容易。12技能就有点差强人意了,不好出,但是次数多了就肯定能出的来。至于12技能以上的,完全就看运气了,不然这一晚上炼妖过千次,其中至少有一半多是最多可以出到12技能以上的,最后出的12技能以上的宝宝并不多。

想到现在自己已经把能试出来的都试出来了,孙天宇下意识的满意的点了下头,同时绝对后面再去炼妖的时候就要好好利用这些规律了,毕竟第一次炼妖出的召唤兽都是好东西,特别是等到95级就会出现特殊技能了,现在的善恶有报还没到前世那样的服战主流,现在还是非主流技能,但是死亡召唤可是常青树,现在也没千亿兽决让自己霍霍,必须要好好的计算着用开始的机会搞出极品的多技能胚子来,为后期的死亡法防宝宝做准备。

孙天宇仅仅是稍微想了下就不再想了,毕竟距离后期的宝宝还早的很,没必要现在就开
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