。”
“而它的移动速度虽快,但还不至于比我挥拳还快!我打不中它,主要还是因为眼睛跟不上,看不清它的动作和轨迹,也就无法预判位置,总是打到空气。”
“眼睛锁定移动事物的能力,是动态视力,而狗的动态视力,很强。”卢平逐渐有了思路,“那就以铁甲牛马形态为基底,额外添加一部分哈士奇基因……并设定期望——让哈士奇的动态视觉基因得到表达。”
悬浮公交上,卢平闭着眼睛,开始一点点调整新重组态。
根据前世的经验……基因添加的比例要“宁少勿多”。
这一点,在重组生物的基因构成并不复杂的时候,其实不是很重要,所以卢平之前也没有投入过多的精力。
可是他很清楚,一旦新生物添加的基因种类超过五种,就必须开始注意这一点。
因为“期望设定”这个功能,只是从“是否表达”的层面来影响生物特征的,换言之,那些添加了却又不被允许表达的基因,其实还在,只不过它们会沉淀在基因链中,变成冗余无用的“垃圾基因”。
垃圾基因本身是无害的,任何地球生物的体内,或多或少都有,比如人类基因中有用的部分就只有四分之一左右,其他都是冗余的垃圾基因。
垃圾基因是进化过程的遗留,人类的垃圾基因中,甚至能找到祖先曾经为细菌的那部分远古基因,只不过如今都不再表达而已。
但是这种冗余的垃圾基因,却不能够太多。
冗余基因多了,首先就会严重拖慢基因复制的速度,使得细胞复制变得效率低下……换句话说,就是细胞再生变慢,伤口不容易愈合。
此外基因链过长,还会使其变得不稳定,严重的,甚至可能引起基因雪崩。
这就是为何打造重组态生物是个技术活……因为不是把所有基因不管有用没用都一股脑塞进一个生物体内,然后只挑有用的让它表达就可以的……一个生物的基因链太长太复杂,是可能崩溃的!
最理想的情况,自然是每一种生物都只保留有用的基因,而删除冗余的垃圾基因,以缩减基因链的长度,提高稳定。
这都是前世玩家们总结出的经验之谈,《原核进化》其实并没有给出官方限制,只能添加多少种基因……玩家组合的不好,十种以内的基因也可能会触发雪崩,而组合的好的话,几十种基因糅合也可以相对稳定。
卢平好歹前世经验丰富,但也是经过了一番调整,才最终确定了新重组态的比例。
【新重组态(未命名)】:人类基因00%,鲁西牛27.5%,伊犁马30.4%,鲱鱼基因40%,哈士奇基因25%……
“依然命名该重组态为‘铁甲牛马’。”卢平暗道。
这是他的习惯,如果某一次对重组态的改动,只是强化单一器官,比如打造更强视力的眼睛,更强听觉的耳朵,更锋利的牙齿……没必要完全换一个名字。
如今的铁甲牛马,说到底只是一个雏形,一个方向!卢平想象中的铁甲牛马,肯定是要有超强的防御力、爆发力和耐力,而且视听嗅觉等感官都要足够敏锐,爪子牙齿足够坚固锋利,骨骼足够坚韧……
只有各方面都足够优秀,才能称之为顶级生物,才能和前世“铁甲魔猿”相提并论。
编辑好新的重组态,卢平又在电子手环上联系了一位心腹手下:“去帮我做一件事。”
“订做一件金属丝编织的防护衣,送到燎原食品店门口……对,就是那种高压电路施工工人穿的防护衣。不过记住,要最大号的,至少两米二身高……”
卢平看着窗外,悬浮飞车已经进入了迷雾区,景物都逐渐淹没在了灰色的浓雾中,反而使玻璃上,自己脸庞的倒影更加清晰。
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