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正文 第8章 《禅》与人生的三重境界(第2页/共2页)


“希望你以后做视频还是再多想想,对自己不懂的事情不要妄下结论,毕竟你是个大up主,一言一行都会影响到很多的粉丝。

“言尽于此。希望大家也不要跟风就说这游戏很垃圾之类的,真正自己玩了之后就会发现,这游戏的画面很好,素材很精细,而且有些思考是只有亲自游玩才能体会到的。

“这游戏值吗?在我看来太值了,它不仅在体量上是四合一,而且还有解谜环节,这些解谜不是智力测验题,而更像是一种思维方式的转换,在我看来,这更加引人深思。

“这款游戏光是固定的游玩时间有两三个小时,而之后玩的时间越长,就越是能得到更多思考,这在我看来这已经不算是游戏,而是精美的艺术品!

“不说了,我继续去扮演大树了。”

看完这条千余字的长评,刘良震惊了。

这也行?

这游戏竟然还能这样解读?

刚开始的时候刘良觉得这条长评的说法有点强行,不过是四个简单的场景,怎么就联系到“见自己、见天地、见众生”上去了?

可越是往下看,刘良就越是觉得,似乎还很有道理!

连他都有点被这条长评给说服了!

从点赞数上来看,显然大家也很认同这种说法,甚至很多亲自玩了这游戏的玩家,也会有类似的感悟。

也难怪这游戏竟然“好评如潮”呢!

跟这条长评的相比,自己视频中的那些观点,反而显得非常浅薄、非常不负责任了。

刘良继续翻看更多的评论,以及《禅》在官方商店的评论区,结果越看越心凉。

真就全都是好评啊!

当然,这些好评里面,有一部分都是跟风的、看热闹不嫌事大的,想的是“这么沙雕的游戏必须不能我一个人眼瞎,要分享给更多的人”。

但也确实有很大一部分玩家不是跟风,而是真的觉得这游戏很好玩!

如果没有这批人一开始就把好评率推上去,后续光靠这些跟风党,也不可能让这游戏的评分变成“好评如潮”。

在铁一般的现实面前,刘良也不得不承认:自己真的翻车了!

他原本以为这游戏肯定是多半差评,最多混一个褒贬不一,销量也肯定不会太高,可现在,他发现自己大错特错!

刘良真的因为这款游戏开始思考人生。

只不过不是在游戏中思考人生,而是在游戏外思考人生。

难道……这个“异乡人”真是个游戏设计鬼才?

……

此时,星路网咖中。

路知行并不知道可怜的受害人刘良正因为《禅》而遭受危机,因为利用这位主播给游戏制造完初始热度之后,路知行就没再关注了。

此时,路知行更感兴趣的是游戏数据。

“销量和口碑都不错啊,冒着社死的风险去取材,值了!”

到目前为止,这款游戏的pc版本销量已经破万,vr版本卖得少一些,但也卖出去了两千多份。

由于是新人创作者,他要跟官方平台五五分成,可即便如此,他的预估收入也已经接近四万块钱!

更何况这游戏才上线两天而已,之后还会迎来一个热度的爆发期。

这样算起来,完**生扮演游戏那个赚到十万块的目标,应该是指日可待了。

而路知行的制作成本很低,没花任何的钱,只是冒着社死的风险去扮演了一棵大树而已。

有金手指就是好啊!

路知行打算再攒几天就把这些钱全都提现,先帮哥哥路明远渡过难关。

虽说仍旧不足以彻底改变网咖的命运,但让网咖再多坚持一段时间是足够了。

“这款游戏差不多可以告一段落了,接下来,好好上课,顺便积累灵感。等赚到十万块之后,就可以激活‘人生扮演游戏’的正式版本了。”

虽说《禅》这款游戏的热度才刚刚开始起飞,但对于路知行这个制作者来说,游戏做完了、上架了、赚钱了,这事基本上也就可以翻篇了。

这个周末,路知行一直都在忙活,先是忙着取材、制作游戏,又是忙着去刘良的直播间钓鱼,哦不,推广游戏,一眨眼就过去了。

明天是周一,他得回去上课了。

“话说回来,这世界的游戏设计专业,都学些什么?我还挺好奇的。”

路知行的前世,大学里压根就没有游戏设计专业,即便是电竞专业也只有极少数的大学开设。

但这个世界的情况有所不同,游戏作为重要的文化产业很受重视,在大学中,游戏设计专业甚至还是个热门专业。

路知行前世虽然是个狗策划,但毕竟是自学成才,写设计稿的本事都是在游戏公司里学的,没什么理论储备。

来到这个世界,又恰好是游戏设计专业,当然要认真地从头学起。

毕竟前世就是个一事无成的社畜,好不容易穿越了,还自带金手指,当然要全力以赴做出一番事业了!
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