宫本健太郎和石原秀树,鸟井美沙子分别以后,直接就回了住所,隐约听到楼上有声音,于是就沿着楼梯走了上去。
他顺着声音的方向,轻轻地推开了自家那一间娱乐室的房门,尽然发现藤原美树在打游戏。
她双手拿着索尼ps5的手柄,一边玩着《装甲核心6:境界天火》,一边一改平日里面的斯文,自言自语的开始骂骂咧咧道:“就尼玛一个游戏,至于弄得这么难玩吗?”
宫本健太郎忍住笑出声音的同时,原本想要默默地坐到自己的电脑前面,却被侧头看向了他的藤原美树叫住道:“你不会是在玩儿我吧?这是给人玩的游戏吗?”
宫本健太郎停下了脚步,只得看向她道:“自己玩的菜,就不要怪游戏难。”
藤原美树放下手柄道:“不玩了。”
宫本健太郎平静道:“我早就给你说过了《装甲核心6:境界天火》的上手门槛高,完全就不适合大众玩家。要不然,它就不会成为小众类游戏了。
哪怕不赚钱,fs社为什么还要推出《装甲核心》游戏系列,那就在于它承载了fs的一些游戏精神和内核。
现在鼎鼎大名的fs社在创建之初又不是做游戏的公司,而是给养猪企业提供数据服务。惊不惊奇,意不意外?
1997年,第一代《装甲核心》在nypystation平台上推出,标志着fs社在创作游戏的理念上面和其它游戏公司就有一个最大的不同支出,那就是需要玩家自身去开动脑筋,从而找到最优的通关方法。
装甲射击类游戏,普遍的想法,首先换的就是更换武器或者强化装甲,而从第一代《装甲核心》开始就不是。
他最重要的是更换内置引擎。不仅如此,在对付不同的敌人,那是需要不同的装备配搭。
加之,你平日里面就是一个不喜欢玩游戏的人,那就上手更难了。所以,玩不下去,也是太正常不过的事情了。”
藤原美树始终认为游戏就不应该设计的那么难道:“你作为fs社最大的股东,也不说说他们,并让他们改正一下?”
宫本健太郎直言道:“我当初就是认可了fs社这一种制作游戏的理念,所以才会愿意投资他们。
这也是好些游戏玩家之所以认可fs社的游戏,乃至成为其忠实粉丝的一个重要方面。想要玩的开心,合家欢,那就去玩任天堂出品的游戏了。
这经久不衰的《马里奥兄弟》系列就是遵循了任天堂一贯以来的制作游戏理念和经营策略。
何况我手上也只有fs社30的股份,只实现了相对控股,并没有超过51的一个绝对控股。”
藤原美树仍旧还没有完全从游戏的挫败感当中走出来道:“不和你说了。你说什么都有道理。”
宫本健太郎提议道:“你真想要在游戏方面有一个充分认知,那最好还是去游戏公司里面学习。在这一个方面,我可以为你安排。”
藤原美树面无表情的盯着他道:“你是要把我安排进fs社吗?”
宫本健太郎不快不慢道:“要是你不喜欢fs社的游戏设计理念,那么我可以安排你去小岛秀夫的游戏工作室嘛!
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