主要原因。
“不行,得先消消食,不然这份记忆量所提供的经验值快要让我撑爆了。”
白始忍不住吐槽道,同时没有刻意用自己的几个人格去抵消这份全新记忆的影响。
悄然间,又是一个全新人格形成,这也意味着白始自动挂机获取经验值的效率又有所提升。
而白始也是随意地将经验值点在了这些记忆里对应当前试炼世界观的技能上面。
值得一提的是,在高屋建瓴之下,本就在许多知识上有着强大造诣的白始,在学习强化这份记忆里的那些技能时大幅度减少了经验值的消化。
以至于当白始准备随便投个几百万意思一下的时候,仅仅消耗了几千经验值就将这份记忆里原主掌握的技能在性价比合理的情况下推演至极致。
那么,顺带介绍一下原主,或者说现在白始的身份吧。
一名性格温柔,眉清目秀的少年高中生,目前爱好特长是电子科技和打游戏。
在单亲妈妈的照料下长大,同时还有一个妹妹。
小时候跟妹妹一起经受爷爷传承剑道,虽然天赋强大,并且意志韧性还行,但是现代社会缺乏强迫性的外在压力,所以半途而废,只有妹妹坚持了下来。
可能是到了叛逆期,或者说成长过程中察觉到了不对劲,少年靠着一手自学的网络技术查找了自己相关身世的资料,最终发现自己并非母亲亲生的这个事实。
虽然那么多年的亲情下来不可能真正疏远,但真要说没有隔阂也是不可能的。
于是,最近少年跟家庭之间的关系变得有点冷漠,有点更加专注于网络世界。
而一款名为【艾恩格朗台】的划时代虚拟潜行游戏正式问世,正在逐渐开放内测,顿时吸引到了少年的注意力……这时候,白始降临了。
“所以说,这正是原主命运偏离轨迹的时间节点吗?”
白始神色平静地心想。
这是白始通关刺客墓葬后自动获取到的隐秘知识。
难度最低的执念级墓葬,原主可能死于某些很容易解决的突发事件,这很好解决,死亡乐园甚至还会提供原主直至死亡前的记忆。
之后是残心,造成原主死亡的事件是根据环境性格等要素形成的“突然中的必然”,但其实解决起来也不算太难,毕竟死亡乐园依旧会提供原主直至死亡前的记忆,而在知道剧情的情况下,并非原主的试炼者自然很好通关。
到了还魂级别,死亡乐园就不会提供完整的记忆了,只是根据难度让试炼者在死亡前的一段时间内代入然后想办法生还。
而难度再提高,那就是白始之前经历的回响级别……量变发生了质变。
正常情况下,这种级别的墓葬原主虽然历经生死危机,但却能险中求生活到最后。
但是由于某种外来因素干扰,导致世界线产生了偏差,所以原主死掉了。
这种情况下降临的正是扭曲偏差开始的节点……意味着试炼者不仅需要面对原主的生死危机,还要考虑到可能存在的外在干扰因素,一个处理不好就是必死之局。
别看之前白始在刺客里暴力破局很轻松,那是因为他有外挂,要是随便换一个普通试炼者过来,恐怕死个不知道多少次才能摆脱开始的死局。
不然死亡乐园为什么会提供不死服务?那是因为高难度正常情况下就不可能出现像白始这样一命通关的存在,除非是挂逼。
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