了大价钱给羿添置了这么两件可以提升1点武力的好装备。
一支铁箭瞬间飞射而出,直直的朝云风的致命要害去攻击。
随着一声碰撞声响起,这次偷袭的结果也已经浮现而出。
云风似乎早有预料般,直接将手中的神雷戟随手一甩,便将羿精心准备的偷袭给化解掉了。
“混账!再来!”看着云风那面无表情的脸,羿似乎感觉到了羞辱,羞辱他攻击无关紧要,像挠痒痒一样。
当然,这是羿的自我解读,其实现在的云风已经很累了,做出表情就感觉有些浪费体力,自然是面无表情啦。
“滴,羿神射技能效果2发动,武力+5,羿当前武力提升至114”
“滴,羿箭灵技能发动
箭灵:天生之命,神射无敌,心中有弓,手中有箭,羿专属技能
效果1:以弓箭对敌时,提升自身武力7点,并压制对手1点武力
效果2:近身战斗时,提升自身6点武力,并压制对手1~3点武力
效果3:当心无杂念时,会小幅强化箭灵的效果1,2
效果4:当心中无弓,无箭,且羿死亡时,箭灵技能将会转移至他人身上”
羿的这个箭灵技能,不仅有着远程的7点武力增幅和1点压制,近战也有6点武力增幅和3点压制。
说实话,这个近战效果都比远程效果要强了。
毕竟算起增幅和压制,远程有8点,而近战有9点,搞得这像个进展技能一样。
效果3的小幅度强化,更代表着羿的实力将会超过绝世巅峰。
唯一可惜的是,这个技能并没有免疫压制的效果。
神射和箭灵的远程增幅加起来,一共有20点,当然这只是表象,毕竟现在也没有人知道,箭灵效果3的小幅度强化能带来怎么样的效果。
而效果4的存在,更像一个传承效果。
之所以说是像,那是因为,这只要在羿心中无弓,无箭,且死亡时才可触发。
照这样说,那时的羿已经不是一位纯正的弓箭手了,那自然而然也配不上这个纯正的箭灵技能啦。
那箭灵技能不想与羿一起湮灭,自然得重新挑选一位新人,继续的存在下去。
“滴,羿箭灵技能效果1发动,武力+7,羿当前武力提升至122”
“滴,云风因体力不支,武力-2,云风当前武力下降至130”
“滴,张毅双体力不支,武力-2,张毅双当前武力下降至130”
不凑巧的是,云风此时因为体力的原因,直接给降了两点武力。
虽然张毅双也跟着体力不支,也降了2点武力。
但现在对云风来说,最具威胁的,不是眼前的对手张毅双,而是远变持弓射击的羿。
而张毅双发现羿的到来后,便再次开展攻势,虽然张毅双已经疲惫不堪了,但云风也是一样,所以云风自然没办法专心的防御羿的远程攻击力,这对于云风来说,是一个极大的坏消息。
现在的情况是,只要羿射出的铁箭成功命中,不管云风能不能挡下来,云风都吃不了兜着走!
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