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正文 第九章:奖励到手(第2页/共2页)

火药类;

威力:2星;

重量:2星;

射速:1星;

准确度:3星;

装弹量:9;

被动技能:送葬:连续击中同一目标是威力会逐渐提升、更换弹匣后消失、最高威力4级。

设计图可升级;设计图可循环使用。

所需材料:畸变火尸骨头x2;紫金矿石x30;秘银矿石x40;精英级灾厄晶核x1

对此,常枫评价是——就这?

就这?!

九颗子弹,等威力叠加到四级的时候还能射几发?更不提那一星的拉胯射速,等它威力起来人家已经扫了自己一梭子还换好了弹匣!

更不提这种射击类游戏副武器除非能强到影响游戏平衡,否则基本不会有上场的机会!

这奖励就是糊弄人的!

常枫深吸一口气,打开了第二个s级奖励的箱子。

依旧是一张设计图。

暗夜芯片:紫色史诗级。

暗属性增幅:70%;

暗属性抗性:30%;

所需材料:精英级灾厄晶核x1;秘银矿石x10;纯金x10。

(本章未完,请翻页):第九章:奖励到手

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芯片设计图还好,虽然现在用不上但之后肯定会需要——常枫只能这么安慰自己了。

说起来这游戏的装备和技能设置也很有意思,首先是头盔部件的装备,它并不附加任何属性,除了减少头部伤害外主要就是安装芯片,装备的品质影响芯片的数量,模板则是一枚主芯片来确定属性,二到五个无属性或是和芯片属性一致的技能芯片获得各种技能。

除此之外其他部位,护甲、同时包括防御火药类武器的防弹衣和防御光学类武器的光学护盾;颈甲宝石、提供与品质挂钩的能量条,带一个光环技能;腰带、挂载各种医疗设备和弹匣、鞋子,能量加速和跳跃,五个部件,都不提供直观的属性加成,所有属性点来源只有升级,输出来源只有武器。

第三个箱子是成就点数奖励,虽是紫色品质但箱子大部分都是蓝色,可以确定也不会开出太好的东西了。

敏捷宝石:绿色精英级;

光环技能:增加自身与队友5%的移动速度;

提供能量条:75%;

能量恢复速度:2%/秒。

虽然只是绿色的品质,但常枫觉得比刚才那两个奖励好多了,至少现在都能用的上。

前两个奖励一个作用不大,一个现阶段至少要砸进去一两万才有可能做出来,放在那里除了让常枫来气什么用也没有。

结算结束直升机也到了目的地,常枫只觉得屁股下微微一震,视野已经回到了直升机内。

苏卡列前线城市——因斯坦。

面前是一座几乎与黑土壤融合为一体的黑色城市,墙体中嵌着合金的各种建筑在大地上高低不平的起伏着如黑色的浪潮,一盏盏灯光是这片黑色海域渺小却又数量繁多的温暖。

马路是沥青的,大概十米宽有着半人高的轮胎的越野车比比皆是,这群猛兽在街道上肆无忌惮的横行,淹没了街道旁商店的音浪,街道两旁已经聚集了不少的玩家,他们惊叹着这座城市的庞大和周围场景的真实,同时也迫不及待地探索起这个未知的城市。

城外是一条高高筑起的围墙,围墙上是连成一条光线的警示灯,围墙内是和常枫一样刚刚来到这里的玩家和npc,围墙外是隐藏在荒原之下的灾兽。

重量十足,坚硬,冰冷,是常枫对于这个城市的第一印象。:
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