响雷猫发动技能,雷云!
双头蟒的本命技能属于被动技能,是会被动触发的,并且只有在近战的情况下才会触发。
为了避免响雷猫陷入中毒状态,梁晖只能选择远程输出的招式来起手!
梁晖可不敢小看那百分之三十的中毒几率,已经接近三分之一了,一点都不低!
只见对决场地的上空出现浓厚的黑色云层,并且还伴随着轰鸣声和闪烁!
雷云并非攻击技能,而是一个环境技能,处在雷云之下,所有的电属性技能威力都会提升百分之二十!
当然,这只是雷云其中的一个效果。
雷云最主要的一个效果是会随着电属性技能的施展落下雷霆,也就是相当于被动施展一记落雷!
只不过,这记被动落雷的威力仅仅只是正常落雷攻击的一半罢了!
看着笼罩整个场地上空的浓厚云层,崔仁雄知道不能继续坐以待毙。
所以,他第一时间就让自己的双头蟒盘卷起自己修长的身体,形成宛如被奋力压缩的弹簧模样!
梁晖知道这是双头蟒的盘射技能,利用盘卷起来的身体奋力将自身弹射出去的近战招式。
这一招最大的效果是可以提升施展者的速度,并且带有先制效果。
哪怕响雷猫的速度比双头蟒要快上一些,面对先制攻击也只能后手行动。
当双头蟒将自身弹射出去的瞬间,梁晖就让响雷猫施展起奔雷闪的技能。
苍蓝色的电流瞬间包裹住响雷猫的全身,形成一副雷电铠甲,随后就看到一条蓝色的闪光!
奔雷闪和盘射的技能机制是类似的,都是提升施展者的速度,且附带先制效果。
不过,相比盘射,奔雷闪的速度要更快一些。
当蓝色闪光撞向双头蟒的时候,场面出现了一瞬间的僵持!
响雷猫的攻击和双头蟒的攻击是相当的,所以出现僵持也是正常的!
但这个僵持的时间仅仅维持了一瞬,因为奔雷闪的威力本身就比盘射要高一些,外加上雷云百分之二十的威力提升效果,胜负可知了!
双头蟒直接被响雷猫给撞飞出去,但响雷猫的冲势也就此停了下来。
覆盖在响雷猫身上的苍蓝色电流此时已经消失了,不过取而代之的是两枚特殊的雷电符号!
那便是所谓的雷标!响雷猫每施展一次技能,就会被动积攒一个雷标!
当雷标的数量达到五时,其本命技能响雷也会随之触发。
现在响雷猫一共施展了雷云和奔雷闪两个技能,所以出现了两枚雷电符号。
梁晖想要看看响雷的具体效果,所以他立马就指挥响雷猫对双头蟒施展雷霆射线的远程技能。
苍蓝色的电流汇聚到响雷猫的口中形成一个圆点,随后如同光束一般喷射而出。
从撞飞双头蟒到施展雷霆射线,响雷猫的行动非常的迅速,完全没有给对手喘息的机会。
崔仁雄也没有想到自己的双头蟒居然会在对碰之中落了下风,并且还被对手乘胜追击。
为了抵挡雷霆射线,崔仁雄只能让双头蟒仓促的施展起毒液冲击的技能。
然而,仓促施展的技能又怎么可能抵挡得住响雷猫经过雷云增幅的雷霆射线呢?
雷霆射线最终还是落在了双头蟒的身上,哪怕威力下降了一些,但还是起到了不错的效果。
一连被对手二次攻击命中,双头蟒的生命急剧下降。而崔仁雄也在这一刻明白为什么之前龙晨会让自己不要将这场对决视为指导练习了,这是怕自己不小心栽在学生手里啊!
之前使用这个场地的学生都没有离开,一直在看着梁晖和崔仁雄的对决。
倘若崔仁雄在这个时候输了,那不是特别没面子?
想到这里,崔仁雄不由的正视起响雷猫来。
也是在这一刻,崔仁雄发现响雷猫周围的雷电标识又多了一个。
虽然崔仁雄不知道那些雷电标识代表的是什么意思,但他知道这是一个积累技能。
在没有积累到一定数量之前,技能的效果不会触发;但如果积累到一定的数量,那么爆发出来的威力肯定比普通的技能要可怕!
于是,崔仁雄第一时间就指挥双头蟒施展起了技能,蛇目!
以蟒蛇的愤怒双眼震慑对手,使得对手陷入短暂的僵直,无法行动!
响雷猫的速度比双头蟒要快,为了打断其攻势,蛇目是现在最佳的选择。
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