苛刻的生存环境的动物幼体。
当有着类似pvp功能的排名碰撞上表现欲望时,就很容易让人上头和真情实感了。
试问谁不想在自己养了可爱/帅气/凶猛的动物后,和其他人分享展示呢?
在不同排名内的展示区域,其他玩家们都能化身“游客”,对胜利者的动物园进行参观和浏览。
那么如何让玩家们主动积极充满热情地去其他人的动物园进行参观呢?
谈衍又搬出了两个商店——游客商店与园长商店。
玩家们只要去其他玩家的动物园进行参观浏览,就能获得专属的“游客积分”,而去排名越高的玩家动物园,就能获得更高的积分。
同时,每一期前往一定数量的动物园,就能得到一张抽奖券,此抽奖券可以叠加起来,去参与“游客动物”的抽奖,有一定概率开出被放在游客商店的各种“游客动物”。
而对于被参观自己的动物园的玩家,在被参观的时候也能获得专属的“园长积分”,排名高的玩家的“园长积分”的系数就更高,同样的被参观次数,但因为积分系数的不同,最终所获得的“园长积分”也就有所差别。
不过在“园长动物”的抽奖中,抽奖券的获得并不与排名相关,只和最终被参观次数有关系。
因为谈衍暂时也没想让全部玩家挤在一个世界,在一个世界开满动物园,所以,谈衍设定每一个世界就一所动物园,即玩家在这个世界具有唯一性,不会有其他玩家。
联机的主要内容是动物园大比拼时的评分,还有排名出来之后的“游客”去“园长”参观动物园。
后续或许可以增加好友之间随时去好友的动物园参观玩耍的机会,不过这就需要先有好友列表,其次加了好友。
在日常的经营过程中,也会有游客npc进入动物园——这就要看动物园的综合等级了。综合等级越高的动物园,在世界上的名气也越大,来参观的游客npc也越多。
能够从一个城市的游客发展到几个城市的游客,从一个国家的游客到不远千里飞来的国外游客。
随着动物园的设施完善、动物种类的丰富,玩家们所能见到的游客npc将会越来越多。
所以,谈衍也有进行一个联动的想法。
不过不止是《战国行》的部分人物,而是包括了更多更广阔的历史里的人物。
若是动物园有划分专门的培育华国田园犬的区域,或许某一阵时空乱流,会有秦朝的丞相李斯误入动物园,苏东坡走着走着就到了动物园中。
若是动物园的华国田园猫养得多了,同样可能触发时空乱流,动物园的华国田园猫区域蹲着一个,运气如果好,甚至可能同时出现好几个身着古装的诗人……
或许还会有一个叫“陆游”的诗人,询问动物园的工作人员:隔壁的水族馆能不能捞一条鱼,他想聘请只可爱的小猫猫带走。
这个询问的触发条件比较多,需要同时满足四个条件,即:动物园有华国田园猫的区域、动物园中还培育了鱼类动物、安放鱼类动物的区域离安放华国田园猫的距离很近。
最后一个条件:陆游到动物园。
一个做大做强的动物园当然不可能只有陆栖动物,还能容纳水栖动物、水陆两栖动物。
这些不同的园区都将会由作为动物园园长的玩家一点一点解锁,一砖一瓦构建。
……
作为有部分动物已经先一步出现和存在于《千秋:缘起》中的游戏,谈衍想了想,还是打算把游戏放在[长梦工作室]的名义下。
她准备将[美好的一天]之后发布的比较多的都是一些小游戏,而需要运营的则放在[长梦工作室]中。
这样也比较符合[独立策划]与[工作室]的不同的设定。
至于《千秋:缘起》的公测时间,谈衍最终还是预定放在游戏创新大赛结束之后,也能借着[美好的一天]那时候的流量再带一波热度。
而等《千秋:缘起》公测一阵子,开个两个活动之后,谈衍想着再出一个《动物园》主题活动,也可以四舍五入看成是一个约会活动。
这个主题活动和前两个活动一样,都会有新的卡池内容,新卡新服装,同时也会有动物园的剧情。
动物园的主题卡池和之前活动卡池有些不同。
它的不同在于,所有的缘份卡牌都是r卡,即抽出后就能解锁卡牌的剧情——对应角色的服装还是需要卡牌满级才能解锁。
这次内测考虑到r卡是直接解锁全部的剧情,虽然也不长,但加起来的话剧情量也不会少到那里去,所以谈衍并没有填充r卡进入卡池。 https://www.3zmm.net/files/article/html/23604/23604433/6406700.html www.3zmm.net。三掌门手机版阅读网址:m.3zmm.net
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