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正文 第27章 第二十七章(第1页/共2页)

谈衍又看了几个反馈这次任务感受的帖子, 顺藤摸瓜地找到了《战国行》的游戏分区。

不点不知道,进去后谈衍才发现这个游戏分区已经积攒了好一些玩家和帖子。

这里的帖子并不是无意义的水贴,而是出自各个玩家总结的帖子。

例如主线剧情的攻略、地图的总结、活动剧情的归纳……

谈衍第一个看到的[我好滴很]的帖子便是属于活动剧情归纳的帖子。

她觉得有些惊喜, 像是看到张开的贝壳里不是沙砾,而是蕴着光华的小小珍珠。

太和善了, 这就是星际时代游戏玩家的素质吗?

觉得任务虐也只是礼貌的询问关心策划, 更有甚者压根没意识到一切都是策划的安排。

这种只要把对策划制作出的剧情“有点难受”、“任务好刀”的帖子排除,就能看见玩家们在游戏的框架下,正积极向上地讨论着游戏的相关内容的论坛环境, 是谈衍在蓝星时格外少见到的。

简直让谈衍感动了好吧!

看看, 多有礼貌, 多么克制,多么可爱!

把游戏论坛的软件保存后, 谈衍还在终端界面设置了一个置顶。

未进行版本的迭代更新,谈衍暂时没有发放问卷的情况下,通过论坛里《战国行》的游戏分区也可以知道如今玩家的情绪和反应。

谈衍向系统表达了希望和星网数据一样, 能够把游戏论坛中《战国行》的讨论情况做一个数据上的统计。

玩家的所需所求就能更好的反馈给谈衍——尽量让玩家处于不过激、也不至于失去活力的状态, 并根据玩家的动向, 谈衍会适度调整《战国行》的剧情进度和游戏的节奏。

因为把刷帖子当成休闲, 休闲结束关掉论坛后, 谈衍眼皮都没抬, 闭着眼睛就从自己的个人终端准确无误地点开游戏制作包。

不得不说,躺在游戏仓里做游戏, 确实是要比端正坐着进入制作空间作游戏要舒服些。

即使在创作空间只是以意识体进行构思,但身体是实打实地在原地不动的状态。

每一次谈衍在创作空间待久了, 再出来时总忍不住捏捏脖子和肩膀。

别问, 问就是伏案加班的潜意识在作祟。

谈衍进入的是属于《千秋:缘起》的制作空间。

置身在蓝星车水马龙的现代化都市背景中, 有一瞬间让谈衍生出自己其实还在蓝星的错觉。

这和制作《战国行》时,把历史当成自己的锚点有些不太一样。

战国的历史她虽然自小从课本中看过背过、影视作品中学习过,也通过系统的历史数据去体验过。

但那终究是隔了一层纱幕的。

她对历史心中所生起的一切慨叹,都以她活在蓝星为基础。

她所生活的那个的时代,已经距离战国好几千年了。

几千年,斗转星移,沧海换桑田。封建不复存,奴隶不再有。

《千秋:缘起》的都市环境才是与谈衍距离最近的时代。

电力的广泛运用,网络的发达,车辆布满每一条处于小长假的车道。光洁的玻璃门里有凉爽的空调,空调外机发出暖热的风,从小学转角处走回家时,有一面墙长满了绿色的爬山虎,在墙头随风轻轻摇动——

在谈衍的设想中,《千秋:缘起》并不是《战国行》那样的开放世界,而是更加线性的一款游戏。

为了弥补《战国行》高自由度所导致的对玩家行为驱动力的不足,谈衍才会在每个版本设置不同的版本活动,促使玩家去进一步的探索世界。

而即使是科技树发展到现在星际时代的高程度,最好的服务器能够承载十几亿人同时游玩联机全息游戏,但性能终究还是有上限的。

谈衍并没有那么多的星币去租用特级服务器,甚至《战国行》的服务器在最开始只是勉强够用的五级服务器,拿到第一笔星币后才勉强换了个中等的四级服务器。

她之前将《战国行》定位单人一个世界,除了因为高自由度下,每个人的剧情进度都可能有不同,地图的探索度也各有差异,也有服务器的尴尬原因。

服务器也是之前版本活动更新为什么需要停服的原因之一。

四级服务器的质量当然比五级服务器好多了,但谈衍依旧沿用停服更新的设定。

这能给玩家一种时间节点的重要感,因为过了一段时间,就会有新的内容出现。

每隔一段较为固定的时间进行的更新,也能够潜移默化地培养玩家的规律感。

不过如果这一次版本活动的流水不错,谈衍会考虑换个更好更快,能承载更多数据传输的三级服务器。

作为二孩,不嫌母贫,《千秋:缘起》自然用的是和现在《战国行》同样等级的四级服务器。

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