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《网游:从满幸运值开始》正文 第522章 思诺族:战圣兽麋鹿(第2页/共2页)

sp; 晨风之所以不进行躲避,是因为他此时正在操控远处的化身。

化身此时已经拉满弓,一记带着月芒的箭矢飞了过来:!

-1800万!

直接命中!让麋鹿陷入昏迷。

晨风及分身的一众箭矢纷纷射来。

在圣兽麋鹿清醒后,它扭过头,去追击化身。

化身凭借刚才那一记月神箭,稳稳拉住了仇恨。

然而,还没等麋鹿与化身战斗多久,晨风本体的月神箭又射了过来。

待麋鹿醒过来后,又回头去找晨风本体。

这样,晨风和化身站在一条直线上,控制着自己的伤害。

在此过程中,圣兽麋鹿的仇恨一时在晨风本体上,一时在晨风化身上,这就使得它花费大量的时间,在两人之间走动。

如此往复,极大的降低了圣兽麋鹿的输出。

晨风的这种打法,就是最著名的“双人风筝”战术,该打法最早出现在远古网游之中。

与单人风筝战术不同,双人风筝战术并不需要玩家具备超高移动速度,只需要两个远程攻击职业就可以完成。

远古网游时,“仇恨”系统还不完善,怪物只会攻击“最近一次伤害自己”的人。

于是两个远程玩家,轮流攻击boss,可以控制boss在两人之间走动。

之后的网游“仇恨系统”逐渐健全,boss会统计每个玩家仇恨总值,然后选定攻击目标。

于是“双人风筝”战术就变得更加有技巧。

两人的仇恨必须相差不大,才可能成功。

虽然控制仇恨的难度挺高,但在高手面前这也不是什么做不到的事。

于是很长一段时间,双人风筝战术在游戏中大放异彩。

但是,所谓道高一尺魔高一丈。

设计师和玩家永远在斗智斗勇。

他们不可能让一个小小的战术,打破他们精心设计的boss。

于是就有了许多反制措施。

虽说世界是ai搭建的,但也会针对玩家的战术进行不断优化和提升的。

比如此时正在被双人风筝战术戏耍的圣兽麋鹿,在经过一段时间的来回奔波之后,突然站在当中不再走动。

而后,它的前脚猛然一跺,一个光圈出现在它的脚底下。

唰!

圣兽麋鹿掉进了那个光圈内。

见此情形,晨风有些纳闷:

这是什么技能?圣兽麋鹿有这个技能吗?

正在晨风寻找圣兽麋鹿之际,却发现化身背后出现一个光圈。

而那圣兽麋鹿,也即刻现身!

是个迷你传送阵!

双人风筝战术终于触发了圣兽麋鹿的反制技能:。

一旦目标离圣兽麋鹿超过一定距离,就不再依靠双腿移动,而是直接传过去。

这还风筝个屁!

晨风再次改变策略,老老实实的和麋鹿开战。
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