法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性
若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4
比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快
、、三个专长可以让你熟练于特定豁免
某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!
法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半
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:冒险中的种种其他检定
包括了、和各种
(察觉/隐匿/拆除陷阱是否做**人可熟练的技能有待商榷)
先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序
专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整www.
解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以、、等手段成功驱散/反制其他魔法效应
技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等
其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半
若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4
除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如让你熟练于先攻,让你熟练于专注,因而+4。
个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8
比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能)方面远胜其他职业。
行动顺序:开战所有人进行,按照顺序行动。
先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半
:每个生物在自己回合开始获得、、、各一个。
前三种动作在自己回合内进行,可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。
:最常规最主要的行动
大部分法术的施法时间/攻击动作(发动武器攻击)/喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。
:不耗时的快速简单行动
瞬发法术/野蛮人进入狂暴/巡林客用猎人印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒在地/捡起地上物品/自己喝药水
:角色的移动
普通移动
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