个舒适的姿势,鬼知道红灯停的停是单指脚步,还是连动作一起算上。
虽然交规从不要求人们在等红灯的时候充当木头人,但这不是副本里么,奇葩点也很合理。
绿光频闪后切换到黄光,这次只持续了几秒,紧接着变为红色。
不知是不是错觉,暮霭忽然觉得屋内空气不畅,有一种令人不安的粘稠,她好像不是站在空旷的屋内,而是置身泥沼之中,皮肤被完完全全糊了一层泥巴。
温度也有升高的趋势,红色的光线照在身上,像是夏日午后的阳光,有一种细密的灼烧感。
不过十几秒的功夫,暮霭的脸上就渗出汗水,顺着面颊往下滴答,身上的运动服很快湿透。
燥热情况下,人本来就容易烦躁,再加上那股说不清道不明的不安感觉,更是让人如芒在背,心神紧绷,仿佛四周随时会有危险出现。
“很热是吧。”孟浩突然开口,“别想了,越想越烦,不如趁这个机会交换情报吧,我们一人一条的,我先说。”
说完这句话,孟浩自说自话开始讲述他在初始房间里发现的线索,并不在意暮霭待会是否会以没有情报来搪塞自己,仿佛并不在意自己这样做会吃亏。
孟浩并不是新手,他是归泽城老牌公会“青铜之下”的队长,也是队伍中最早进入这里的那批人之一。
身为队长,孟浩并不像一般公会那样急于壮大规模,而是坚持宁缺毋滥的精神,精心挑选着伙伴。
青铜之下是个非常和谐的团队,平日里队员们日常调侃对方、相互嫌弃,但到办正事时,各个都能独当一面,是那种可以放心交托后背的关系。
他们手头虽也掌握着几个固定副本,却几乎都是租赁给别人,自己从不进入,那种苟活的人从来都不是孟浩的选人目标。
除此之外,孟浩挑人的条件还有许多,每次进入随机副本,在条件允许下,他都会尽可能多的接触别人,用他的独特方式来进行筛选。
此时的暮霭就在孟浩的观察名单上,一番衡量下来,他甚至是惊喜的,对方表现出了足够的理智和判断力,同时又不会因为身处竞争环境而率先攻击别人。
同样的,对方也不是傻乎乎的别人说什么都信,在平和的状态下能保持警惕,真的很不错。
不知对方经历多少场副本才会磨练成这样,孟浩在话语停顿的空隙时忍不住去想,同时将暮霭加入他的优先观察列表,盘算着等熟悉一些后是否能要个归泽城内的联系方式。
当然,前提是对方愿意,孟浩从不做挖墙脚的事,招募对方一直都秉承自愿原则,绝不强迫。
暮霭没想到孟浩会大方的先说自己的情报,真实度暂且无法考证,但她还是默默地都记了下来。
[捉迷藏的孩子身高110,体重32kg,外表为石膏雕塑状的人类儿童,超过2人(含)同时遇到它会触发游戏机制,不要且不可以拒绝。
捉迷藏的孩子奔跑的速度很快,最高可达2000米/分钟,幸运的是在游戏开始后,它并不会直接启用这种速度,而是会让其他参与者先跑100秒,之后才会开始追击。
捉迷藏的孩子危险等级为b,行为不可控,游戏触发之后它将开启追踪模式,进行全场地活动,期间所有被它看到的生物体会被自动视为“参与者”拉入游戏。
捉迷藏的孩子有就近原则,参与者无需跑过它,只需跑过其他参与者即可获得30秒的免追踪时间。
切断追踪的方式是切断视线,我们观测到捉迷藏的孩子视线可穿透墙壁和门,但无法穿透壁橱、柜子或者箱子之类,参与者找到类似家具可迅速躲藏其中,坚持1分钟不被发现,即可成功脱离游戏,直到下一次被它看到。
捉迷藏的孩子在通过关闭的房门时,会停滞10秒,之后穿墙而入,不要好奇原理,尽量利用这个时间逃命。
收容方法:所有参与者全部脱离游戏后,捉迷藏的孩子将回归石膏状态,此时由1名工作人员靠近,并为它戴上眼罩,即可将试验品重新收容。
附录1:捉迷藏的孩子照片。
附录2:由2名测试人员引发的全员b级事故报告]
听完孟浩的介绍,暮霭忍不住陷入沉思。
好消息:新的线索多了一条。
坏消息:对于现在的情况而言依旧毫无意义。
:)
真[哔——]有趣极了。
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