粪团一大早上的进攻看似凶猛,却也处处透露着蹊跷。
第一个让人疑惑的点,当然是有“粪丨圣杯”主城这个近路不走,非要一点点集火野地从远处打过来。
当然,这个所谓的远处倒也算不上特别远,只是差了几个格子而已。
但是,哪怕只差1个格子,正常的思路也不应该舍近而求远啊!
所以,这块有问题!
第二个让人疑惑的点,是粪团的集火频率,每隔20分钟集火一次。
从从尹辉的角度来看,这个集火间隔的安排是有些保守了。
前后40分钟的空挡,足够这边进行很多针对性的操作了。
若是对面主力数量不够也就算了,可看着驻守的架势,主力数量还是很足的。
要知道,这还是在自己吃了对面10队主力的情况下。
若是单独看集火间隔较长这个问题,倒也没啥,尹辉之前也没有多想。
可结合对面舍近求远的动作来看,就不得不让尹辉多想了。
粪团一定是有什么计划,可尹辉左思右想,也没想通,对面这么做的理由到底是什么。
实在想不明白,尹辉也就不继续想了,管对面什么计划,自己就逮着机会,消耗对面主力,就行了。
若是对面主力都被自己给吃光了,那啥计划都是白扯。
而且,不管再完美的计划,最终的实现还是要看具体行动的人。
若执行力不够,一个非常好的计划,也可能变成败笔。
若执行力足够,一个非常差的计划,也可能变成神来之笔!
在《率土》的历史长河中,类似的事情发生的可是数不胜数。
就拿最基本的压秒集火来说,执行力高的团队,那冲击力简直爆炸。
而执行力低的团队,压和没压基本没啥区别,反正都是选中目标进攻,至于看到达时间,那不存在的!
所以,对于一个同盟的指挥来说,不仅要关注整个区的大局,指定计划的时候,还得充分了解自己同盟玩家的状态和执行力。
有些时候,一些足以扭转乾坤的计划,看着是最好的,却未必合适。
比如,突袭关卡,远征城池,夜袭盟主等操作,只要成功,就可以改变局势,让自己这边由劣势变为优势。
可若是同盟玩家执行力不够,最终的结果就会变成毫无章法的到处乱窜,啥效果起到不说,原有的阵地还崩盘了。
本来还有机会的战局,由此一败涂地。
一个扭转乾坤的计划,最终却让自己滑入深渊。
指挥说同盟成员划水,执行力不够,不然就翻盘了。
成员说指挥是个傻B,只知道异想天开,自己跟着跑了一整天,连个鬼影子都打不到。
很多时候,你弄太多花里胡哨的计划,效果反而不如老老实实的用最简单直接的方案。
也许,这就是传说中的返璞归真吧!
一个既有大局观,又能做出符合同盟玩家水准的决策,才是最厉害的指挥。
尹辉猜不出来粪团指挥的具体想法,但是对粪团成员的执行力,却是有一定的了解。
从对面压秒的效果来看,执行力显然是不够高的。
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