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正文 第72章 恐怖如斯(第1页/共2页)

11月16日。

趣玩官方发表声明,部落冲突上线正式定档12月1号。

将于上午10时开放下载。

在之前的宣传计划中,预约是准备一直持续下去的。

但是经过市场部讨论之后,觉得这样的预约方式没有太大的意义,还不如直接开服全部发放奖励呢。

体验不出预约用户的特殊性,所以最后又决定将预约时间截止到11月20号,之后被吸引来的用户就只能等游戏正式上线了。

因为在此之前,从未有手游采取过预约的模式,部落冲突是第一个。

所以多少也得突出一下这种模式的好处。

也就是礼包发放的唯一性。

这种做法在玩家中如果能形成固有的印象,对于后续的产品会有很强的的带动。

大家都知道提前预约的话会有礼包拿,那再出下一个游戏的话,肯定会有很多人都愿意去预约一下,反正只是点一下的事,又不耽误什么。

大不了游戏上线后,感觉不好玩就直接卸载了,什么都不用付出。

而如果游戏好玩的话,能将这一批人吸引住,他们又获得了礼包,就更愿意玩下去了。

只不过预约有时间限制的话,后面游戏正式上线后,会带来另一个问题。

在初始阶段,会有相当一部分的林冲党,对这游戏本身抱着可玩可不玩的心态,一旦发现其他预约玩家拥有他没有的礼包,发育的会比他快,那么就可能直接弃玩了。

对于这种情况,市场部在讨论后,觉得弊端不是很大。

部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类。

肝帝、氪金、休闲。

肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。

氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。

但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡。

因为他不是即时对战,而是摆好阵型,攻击与防守的玩法。

普通玩家只需花费更多的时间,就可以追赶得上氪金玩家的进度。

最关键的是,氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。

这个游戏更考验的,还是排兵布阵的能力,这才是能够吸引到绝大多数玩家的主要因素。

至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。

所以,综上所述,市场部认为开启预约限定,会给忠实玩家带来更好的游戏体验,同时也能筛选掉对这类游戏不感兴趣的僵尸玩家。

趣玩的这则声明一经发出,原本已经逐渐减缓的预约人数立刻就迎来了再度的暴增。

四百五十万,四百八十万、五百万,五百五十万

最终截止到预约通道关闭的那一刹那,预约人数直接达到了六百三十万!

从11月16号到20号,短短四天时间,新增了接近两百万的预约!

恐怖如斯。
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