职业经理人一事,路遥知道不能着急。
趣玩作为一家毫无名气的初创小公司,实在说不上有吸引力。
眼下公司规模尚小,暂时还能忙得过来,职业经理人的事情就交给猎头公司去慢慢寻找合适的。
第二天一大早,路遥刚到公司,苏炤和赵磊就找了过来。
“路总,这是赵哥和我做的策划,您看一下。”
苏炤递过厚厚一沓纸,憨笑着说道。
“哟,你要不说这事儿我都把它忘了呢。”
路遥接过策划书,开了个小玩笑。
苏炤和赵磊对视一眼,摸摸脑袋,都没接话,只是干笑。
打开策划书,稍微翻了翻,路遥的眼中就浮现出惊讶之色。
不仅之前开会时提出的那些想法都被准确无误的表现出来了,而且还有更细节方面的完善。
除此之外,还加入了许多新的玩法思路。
比如设计出风格不同的人物角色,玩家可以通过游戏内置金币来解锁,金币的获取方式是通过解锁成就获得。
还有在路线沿途每隔固定距离设置一个技能,作为buff增益,可以是加速冲刺,也可以是抵挡一次障碍的护盾,采取随机。
“做得不错!”
粗略的翻了一下,路遥夸赞道。
“谢谢路总夸奖。”
赵磊和苏炤都出了口气,脸上这才露出笑容。
“不过啊,”
路遥点了点策划书,话音一变:“你们忽略了一个最大的问题。”
赵磊一愣:“什么问题?”
“盈利点。”
路遥双手一摊,笑道:“游戏做出来以后,我们靠什么赚钱?”
“额……这个……”
苏炤试探的说道:“要不,把金币设置成充值获取?”
路遥摇摇头:“游戏金币的想法是好的,可以保留,但是盈利点不能在它身上。”
顿了顿,路遥接着说道:“或许我们可以加入宝石的概念,宝石通过充值获得,可以赋予它金币做不到的功能,比如游戏中死亡可以用宝石复活?”
苏炤眼睛一亮,举起大拇指:“路总你真是个天才!”
“别拍马屁!”
见拍到了马蹄上,苏炤悻悻的坐直了身子。
路遥敲敲桌子,接着说道:“我们做游戏是为了挣钱的,要把这个重点考虑进去。”
“有关宝石的功能,你们可以多考虑一下,但有一点,不能做的离谱,不能影响到绝大多数普通玩家的平衡,可以添加一些不充钱也能获取宝石的方式,但不能太容易,从而影响到充值玩家,这个度你们要把握好。”
“另外,既然出宝石,那么免费金币的获取方式就要再简单一些,把它加到每局游戏里面去,可以在路线上设置捡金币的玩法。”
路遥想了下:“还有一个,免费金币的用途也要再广泛一些,光是解锁新人物的话有点单调了,你们下去后好好想一下。”
赵磊扬了扬手上的小本子:“路总除过这些以外,还有其他要求吗?”
“暂时就这些吧,宝石的问题你们放重点,毕竟这影响到咱的收入。”
路遥将策划书递给赵磊。
“行,路总,那我们做好之后再拿给你看。”
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