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正文 第一章 梦存在的地方(一)(第1页/共2页)

魔都春日的夜晚下着如梦如幻的杏花雨。夜里九点,独立游戏工作室——城爵工作室的员工们激动地聚集在办公区的液晶大屏幕前,观看在魔都举办的第24届国际游戏开发者大会颁奖实况。

自从云游戏突然神奇地解决了高效压缩高清视频文件的老大难问题,玩家游玩单机3a大作的门槛大幅度降低,独立游戏和3a大作的分界线渐渐模糊。

本来属于独立游戏的舞台——国际游戏开发者大会一下子挤满了国际大厂。

在大作扎堆的会场上,本来就生存艰难的独立游戏,光芒愈发暗淡,颓势尽显。

今年城爵工作室的作品也参与到了开发者大会各项奖项的竞争之中。

虽然完成了千万的销量,但是在平台分成之后,城爵工作室的收入并不可观,再加上工作室新开发的项目野心过大,开发费用严重超出预算,资金缺口与日俱增。

工作室的两位负责人不得不申请新一轮投资,甚至发起了众筹。这一次参与到国际开发者大奖的争夺中,也是工作室赢得投资者青睐的宝贵出路。

如果能够得奖,大家永远都不会担心工作室的项目资金缺口,甚至再也不用担心自己和工作室的未来。

这一次大奖花落谁家,关系着每一个人的命运。然而,面对着宛若群山一般高不可攀的国际3a大作,每个人都压力倍增。

“最差也要拿一个最佳下载奖吧。”主美汪佳丽的嗓音已经紧张发颤得像是哭音。

“不,最有希望的是最佳叙事奖!”一个员工忍不住开口。

“没错没错,楚总……不是,楚少在《灵》里的故事风格,是无可挑剔的。”员工们纷纷点头。

“你们错了,开发者大会的评委才不关心我们的心灵故事,就算写出一部红楼梦来,也不可能得奖。美术,只有楚少的美术功底才能打动他们的心。就像上次的《死宅的突围》!”蒋深看了一眼汪佳丽。

“这一次的美术风格我只是延续了楚少《死宅的突围》的画风,评委不可能给同样的美术风格两次大奖,多样性是大会的宗旨。而且这一次3a大作这么多,楚少和我两个怎么打得过国际大厂几十年的积累。”汪佳丽无力地摇头。

“没错,只有游戏设计才是楚少真正有竞争力的奖项!”

“这个我同意,反正不可能是最佳技术奖了,上一次《死宅的突围》能得奖楚少自己都说侥幸。”

“3a大作按照惯例都是拿年度大奖,其他奖项评委应该考虑一下独立游戏的!”

“真的吗?真要考虑独立游戏,这些3a大作根本就不该来参选。而且一来就这么多,一个年度大奖够吗?”

“嘘嘘!看,蔡总出现了。”主程蒋深指着屏幕上一个发际线挣扎在生死边缘的男人。

他满脸富足的红润,鼻子油光发亮,一双豆眼闪烁着期待的光芒,灵动地朝着镜头望来,手指悄悄举起,做了一个剪刀手的手势。

城爵工作室的两名大佬中,蔡爵是运营总监兼产品总监兼出品人,他是工作室的脸面。所有大型颁奖和与玩家互动的活动都由他出面。

“蔡总的无名指在抖啊。”主美汪佳丽叹息着。

众人都忍不住想笑,但是没人笑得出声,心情太紧张压抑了。

所有人都下意识地转过头去,望向工作区中央的办公桌。在办公桌前坐着一个人。在今晚的城爵工作室里,他是唯一一个用后脑勺对准大屏幕的人。

他叫楚千城,就是人们称为“楚少”的男人,城爵工作室项目负责人,著名游戏制作人。

他第一部与死党蔡爵合作的独立游戏《死宅的突围》曾经获得第22届国际游戏开发者大会的4项大奖。

《死宅的突围》是让玩家帮助一个因为大流行而在家里自闭的宅男冲出自己创造的梦幻世界,鼓足勇气走出家门,重新走向社会的游戏。

每一天死宅出门都会历经无数心理上的挣扎。而游戏则把这种挣扎转换为rogue -like的闯关游戏。

这个游戏是楚千城根据自身经历编写,玩法独具一格,被业界称为吃货国的《传奇之下》。

楚千城的第二部游戏彻底打响了他所在城爵工作室的名声,就是他的《灵魂守护者》。

游戏同样使用rogue-like的闯关模式。玩家扮演一个
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