但到底是什么名堂,柳卿妍没想出个所以然来,两人再不甘心也只能作罢。
至于白星依,收拾好心情后全身心投入到工作中。
她大学学的金融,因为柳卿丽一开始是打算让她学成归来好进战家公司,但后来发现除非干到总裁的位置,不然那一月工资还不够她一个包的零头,后来改变想法想走捷径,就没再管她学习好坏。
于是白星依半道转学设计,现在的工作是游戏原画师。作为小组组长,如果她那一趴没完成的话,之后很多的工作便无法开展。
幸好身体争气,睡了一觉之后好了许多。
第二天白星依一早到公司,开完组会,宣发组的阮青听说她要去找上司,想着自己也要汇报便跟着一起去。
说是初稿,实际上已改过多次,白星依信心满满地递过去,灰溜溜地收回来。
上司萧程看在她生病的份上,问的相当委婉,“这就是你耗费半个月的时间做出来的东西吗?”
白星依听出来他话里的质疑,迟疑点头:“因为前期定下的目标是做一款治愈类游戏,我就从田园向出发,设计了几个古风类角色……”
萧程抬手打住,作为决策者,他的目光放的更长远,“白组长,你要知道一款游戏想要运行的更久,其独特性占很大因素。”
“而你说的田园风格,就我而知,隔壁工作室就做出了三个。”他问白星依,“你觉得你做出来的能比他们的好吗?”
隔壁工作室比他们起步早,早期还捡漏到从大公司出来的原画师,资历可比白星依高多了。
关于萧程说的这个,经常过去串门的阮青略知一二,小声补充:“三个游戏,没有一个通过测试,最高的一个玩家半年留存率还低的离谱。”
堪称隔壁工作室做游戏以来的耻辱。
闻言,白星依脸色通红,不知该如何开口反驳。萧程提出的问题确实很致命,是她想当然了。
被这么一通打击,她情绪多少有点低迷。
阮青知道白星依为此付出许多,找补道:“但萧老板,题材就这么多,田园类这一标签一听就是治愈向,也算有优势吧。”
萧程对她就没那么客气了,“低风险代表着低收益,游戏流水收益和你们的奖金挂钩,有前车之鉴,你们确定坚持这个方向?”
别说阮青,白星依对此都无话可说,“我明白了老板,我会重新进行设计。”
萧程公事公办:“我最多再给你一周的时间。”
“好的老板。”
白星依和阮青一起离开会议室,阮青扫了一眼初稿,有些无奈,“周扒皮眼光还挺高,这么好的设计,在他眼里和垃圾没什么两样。”
“但他说的很有道理。”白星依叹了口气。
她的设计稿单看还算可以,但就像萧程说的,以它为基础做出的游戏夭折的可能性太大了。
他们又不是大厂,没那么多钱试错。算了算了,她再想想吧。
白星依低头看了一眼时间,到饭点了,扭头问阮青:“咱们先去吃饭吧。”
工作室配有微波炉,不想
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