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正文 第90章 《仙剑奇侠传》上线!(第1页/共2页)

陈俊宇的加入让陆离轻松不少。

首先陈俊宇本身就是一位经验丰富的游戏设计师,能够帮陆离分担游戏策划的工作。

特别是一些繁琐的数值问题,战斗风格,关卡设计都可以一股脑交给陈俊宇处理。

极大的解放了陆离的工作量。

其次,陈俊宇对于游戏的品控比较高,能提升游戏整体质量。

最大的好处就是让策划部门效率提升了,分工明确,每个职员身上都有任务要做。

之前,陆离一人身兼几个部门的部长,还时常熬通宵写剧本,导致策划部门有点散乱,工作效率没有提升上去。

陈俊宇来了,策划部门效率上去,连带着开发部门的工作也有条不紊起来。

时间蹭蹭蹭飞速流逝。

转眼间又一个星期过去。

此时距离《传说之下》上线已经过去一个多月,多数玩家已经成功通关游戏。

即使是屠杀线中的杉斯战,经过网络层出不穷的攻略。

大家也熟悉了这位按帧打伤害的boss套路,不断的练习后成功战胜杉斯。

但之后却是无尽的空虚,以及对于灵境制作游戏能力的肯定。

简单来说,凡是游戏中提到角色皆有重要戏份。

即使是猹,这个只在众人台词中出现的角色,在屠杀线也有重要戏份。

屠杀线不仅展现了一种角色的高光,也从另一个维度掀起了地下世界的一角。

这款游戏常玩常新,在玩家群体中广受好评。

这本来是件值得庆贺的事情。

但是事情不自觉就走歪了,莫名中出现了一群极端拥护这款游戏的玩家。

他们以细节著称,但凡有评论区或者某热门评论下出现与游戏细节有出入的地方。

就会有一些ut小将将其标记为云玩家,艺眼顶真的那种。

动辄争吵谩骂几百楼,一言不合呼朋唤友,如鬣狗一样群起而攻之。

网友们广受其害,冠以ut小鬼。

甚至一度流传出‘游戏是个好游戏,但圈子是真烂’的至理名言。

提起《传说之下》都会不自觉地摆手,避而不谈。

反倒是《脑叶公司》,随着玩家对游戏的深入,逐渐掌握玩法,透析到更深层次的剧情后,口碑不断飙升。

更离谱的是——

随后,他们竟然发现这个将人折磨到疯癫的游戏背后竟然还暗藏刀子!

每一个部门的主管背后都有一个悲惨的过往!

关键刀子的设定完美契合游戏剧情不说,还将游戏设定拔高了一个层次,这个脑洞简直比鹰酱某位名人的脑洞还要大。

有趣的是,玩家嘴上对游戏白干怨声载道,但是评论区却是另一番景象:

清一色好评不说,内容更是五花八门——

“这是一款[cenosred]的游戏,里面有达一百个以上的怪物,对于异物喜好癖患者是一个大福利,就是太贵了。”

“虽然一天天白干,但是还是沉迷其中无法自拔。员工可以改名字非常棒,我把我们班同学全能上去了,有一次我笑着对我同学说,我给你带了个能伤害队友的武器,后来我忘了你能打队友,结果打团时你一枪把我们全班都打死了当时还是核心抑制最后的那次危机呀但是玩的人比较少全班就2人玩。”

“好玩,但有那么亿点点的肝;小屁孩:妈妈:那人肝上长了个肝!”

“非常治愈和放松,你可以享受员工oc人的快乐,了解各部门sephirah的沙雕日常,体验管理沙包(大雾)的驾驭感,更有好听的警报等着你”

“是的,这里有可爱的鸟鸟,正太和萝莉,有可爱的狗子和婴儿,还可以闲暇时听听歌,喝饮料,看看书,画画,更有不定期的幸运大转盘送福利!

你还可以让你的员工去婚介所找对象(磕cp)呢!你还在犹豫什么,赶紧加入吧!”

“很不错的治愈类可爱游戏!超级好玩,一点也不肝随便玩玩
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