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正文 第39章 俺也想制作恐怖游戏(*^▽^*)(第1页/共2页)

“我是第一次见到如此不要脸的游戏开发商!”

“曰你妈,退钱!”

“死废物,抄都抄不好!”

“有没有人管管啊,这种垃圾游戏为什么能出现在市场上!”

“隔壁皮肤、装备全免费,你t倒好,不充钱玩你麻痹!你是隔壁鹅厂转世吗?”

“想搞氪金就去网游区,在独立游戏区玩这一套,尼玛今晚必爆炸!”

《绝望细胞》上线半个月不仅没有取得应有的成绩,反而因为《抡榔头》骗氪严重遭到反噬,网络上差评如潮。

评论区各种辱骂声不堪入目,从设计师到开发组没一个人能保住自己亲妈。

甚至连带着艺游开天也被推上了套皮骗氪这种舆论的风口浪尖。

艺游开天总部也是一阵头大。

先是韩成在官方会议上顶撞市政府领导!

然后是灵境残党部搞什么套皮氪金怼着《死亡细胞》抄!

你t抄就抄吧,还没抄到人家精髓。

因为《抡榔头》的成功,艺游开天总部也分到了点油水。

所以对这事持睁一只眼闭一只眼的态度。

结果偷腥不成,还惹了一身骚!

归根结底。

韩成这伙人完全不了解《死亡细胞》,它本质上是一款爽游。

有折磨,但更多的还是游戏中提供的正反馈不断刺激玩家。

他们只看到了难度和不合理的惩罚机制,忽略游戏中暴爽的那一部分,直接套皮开发《绝望细胞》。

将游戏中的恶意全部继承,转而设置五花八门的骗氪手法。

就差把'不充钱玩你麻痹'写在游戏简介中了。

玩家是免费买到了游戏,但刚进游戏就感受到了满满的恶意,不论是打击感还是丰富多彩的战斗模式一个没有。

不充钱甚至连牢房都出不去。

各种bug一大堆不去维护,充值入口倒是跟牛皮癣一样到处都是。

非常影响游戏体验。

这场竞争从这群人头脑一热拍板开始就已注定失败。

不同抡大锤。

死亡细胞时时都能为玩家传递出正反馈,不论玩家技术如何,他们总能在游戏中爽起来。

虽然死亡惩罚比较重,但这和游戏提供的暴爽相比微不足道。

而且每个细胞难度通关都有一款象征着身份的皮肤作为嘉奖,简直不要太酷!

不少玩家穿着骚粉色战袍在评论区闲逛,立刻就能引起一大波玩家们的羡慕和追捧!

玩家们的虚荣心得到了极大的满足,这种打破第四面墙传递到现实中的成就感,氪金皮肤远不能比拟!

套皮完全冲着各种充值道具设定对应难度,把玩家手感,正向反馈做的一塌糊涂,能玩得转就怪了!

韩成因为上次会议被气到差点住院,已经几天没来公司。

群龙无首。

灵境残党部门人心惶惶。

不仅如此。

这群人辛苦大半个月,不仅没有提成,还要每天承受玩家们锥心谩骂。

这谁顶得住?

这还不是最打击士气的!

曾经自己看不起的灵境蒸蒸日上,销量一日更比一日高。

这比杀了他们还难受!

而当初

他们本可跟着享受这份荣誉,只要他们那天肯留下
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