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正文 666 它就是很迷人(第1页/共2页)

不一样的生存游戏,玩了《漫漫长夜》之后,我才感觉自己以前玩的游戏都是生活游戏。

除了高耸的树和石头就没有别的世界,有股神奇的魔力,让人认真仔细游戏。

我还活着,活的很好,并一直能活下去,当然,我是说我,不是说游戏主角。

经过足够长的时间后,所有人的存活几率都会变成零。

……

热搜顶部全是这款游戏的消息,话题虽热,但话题之下,全是绝望。

‘狼群和黑熊不会有丝毫留手,也不会对玩家有任何怜悯,但他们并不是最大的敌人。’

‘最致命又不留痕迹的便是随着气候衰变越来越频繁的暴风雪和毫无征兆将人包裹的浓雾。’

‘度过了几百天的饥寒萧条,最后我死在了孤独中。’

‘求老贼了,来点正常的生存游戏吧,我只想没有止境的肝下去,不想在孤独中自我灭亡。’

……

叶枫和宋山坐在河边小马扎上,两人的面前各放着两杆鱼竿。

“最近大家都在说漫漫长夜的结局只有死亡,所以在生存游戏里面,是不是死亡才是游戏的最终解?”两人盯着湖面上的浮漂,四个浮漂一动不动,偶尔有风吹过带着浮漂缓缓游动。

“当然不是。”叶枫摇头,“生存游戏都各有各的玩法,感受孤独也是一种游戏体验。”

游戏自然是各有各的特色,死亡不是所有生存游戏的终点。

“最近因为这款游戏,好多生存游戏都强制的改了一个be的结局。”宋山说着目前市面上的情况,“但是大家的be大多都是剧情杀,而不是真让玩家终结掉自己的游戏。”

甚至连一部分粉丝都开始觉得,生存游戏做到极致就是无法生存。

人们说,身心健康在生存游戏中变成了伪命题。

很多时候,萌芽便是游戏圈的风向标,同类的游戏几乎都在想向着萌芽的制作方向靠拢。

这些厂家无脑跟风,给宋山都搞迷糊了,生存游戏必须如此吗?

“肯定也不是啊。”叶枫摇头,“真正活着的感觉,才是人们追求的啊。”

“漫漫长夜那已经是在无尽的漫漫中消磨了人类的意志。”叶枫顿了一秒,将生存游戏变成必死的局,并不是他的用意,“行吧,既然大家都这样说了,那我们就再做一个生存游戏。”

“这一次就做一个趣味性更好的,可以联机,你种地我做饭,你打怪我建家,嘻嘻哈哈共同建设小家园。”

“当初泰拉瑞亚也是你负责的,现在这游戏伱也负责呗,正好也有经验了。”

“让玩家在不断的死亡中摸索经验,例如只有在黑暗中被恶魔打死才知道点火把,在探索的过程中被牛打死,才知道不去惹牛。如果真要区分的话,这款游戏更偏向探索,而不是生存。”叶枫见宋山听得入迷,他看着宋山身前浮漂已经开始抖动,但他好像并没有注意。

叶枫也没有声张,而是继续说道,“和泰拉瑞亚一样,当一个游戏遇到问题在网上查找攻略的时候,就会丧失游戏很大的一部分乐趣。”

“所以我们的在做一款游戏性更强的生存游戏,和泰拉瑞亚一样,让玩家们保持兴趣重复的玩,征服一遍已经征服过的世界。”

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