技能:高原血统。
被动效果:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动效果:移动速度提高45%,攻击速度提高45%,并且免疫所有减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒,激活期间释放单位无视风阻。
作为易大师的核心技能,高原血统被动的强悍之处毋庸置疑。所有的普通技能减少百分之七十的cd,而且还会算上助攻……也就是说,在战场上,只要有一个敌人的是士兵死亡,瑟提的屈人之威,蓄意轰拳便能够在短暂的几秒后再次释放。
当然,类似于蓄意轰拳这类的技能除非是在满值豪意的状态下,否则的话就算是无限释放除去了第一下之外其他的伤害也依旧低的可怜——哪怕现在的瑟提可以通过对自己情绪的掌握源源不断的产生豪意,也不代表瑟提每一次蓄意轰拳都能轰出香克斯那一战的效果。
而主动的效果的强悍也是写在数值上的——45的速度加成是恐怖的,尤其是这个速度还算上的移动速度。这代表着瑟提的剃的距离与速度都能够直接增加至少三分之一的距离——移动速度转换成剃的闪现虽然闪烁的距离会比不上消耗同等体力下跑出的距离,但是跨越距离的速度会直线增加。简单地说,就是ez的无缝e施法前摇减少。
而更重要的,是每一次击杀或助攻都能够将这个时间延续七秒……也就是说,在团队的大型战争中,只要对方在死人,瑟提的高原血统就不会停下。
尤其是写在上面的无视风阻——也就是说,在开启状态下瑟提不仅免疫了减速效果,本身更是能够在体力充足的情况下实现无限加速!
配合双重打击,瑟提的战斗力团体破坏力直接上升到了一个新的台阶。光是双重打击的被动,就让瑟提打手冲的效率直线上升四分之一——就是不知道手冲过后的贤者时间算不算是debuff(负面状态),如果算的话,依靠着高原血统的免疫减速的主动效果,瑟提将直接化身蓝火加特林。
易大师的技能组合瑟提十分满意。只是有些可惜e技能没有出现——也就是让攻击附带高额真实伤害的无极之道没能抽出。不过对于瑟提而言,比起真实伤害,还是拳拳到肉的疯狂对轰来的更加自在爽快!
深吸一口气,易大师的抽取完毕,瑟提便将目光望向了一旁的疾风剑豪技能包。
对于剑豪的技能包,瑟提的心里倒是没有太多的期待。要说原因的话也很简单,那就是剑豪的技能和瑟提的适配性实在太低。
就拿0-21-0的终极技能痛里液坷痛!来说。
虽然在游戏里十分炫酷,释放时不仅能造成大量伤害与控制,甚至在技能结束后还能得到一段时间无视百分五十护甲的破甲效果。但真要算的话,这根本就不适配瑟提的战斗方式。而作为终极大核心——不,应该说作为快乐风男的灵魂技能的e技能就更不用提了……有了堪比无cd闪现的剃,谁还要那破玩意呀?
带着些许失望也带着些许的期待,瑟提点开了疾风剑豪·亚索的技能包。
技能:斩钢闪。
技能介绍:向前出剑,造成大量物理伤害。每一次释放并命中目标都会积累一层“烈风”。当烈风积累到两层的时候,再次释放斩钢闪将会引起一道风暴进行范围轰击。
亚索真正的核心技能来了。这是亚索主要打伤害的技能,也是唯一能够触发终极技能前置效果的技能——击飞敌人。
但是那也是在游戏中,放在现实里,会月步的人直接就能踩空气,击飞根本没用。尤其是技能介绍中的向前出剑,看的瑟提满脸木然——剑?什么是剑?有我的骨头硬吗?
垃圾技能,麻了。
然后是第二个技能:风之障壁。
技能效果:形成一个持续四秒的气流之墙,抵挡大部分远程飞行道具。
脸上依旧充满了木然——如果没记错的话,这一招好像也需要挥剑来着?
但问题是,自己用过剑吗?
这么想着,瑟提决定亲自试一试自己这次得到的技能。系统空间没有陪练,也没办法动手。索性,瑟提便直接退出了空间,结果一睁开眼,看到的便是周围众人好奇的目光。
“瑟提先生……你经常这样吗?”
一旁的龙有些好奇的望着瑟提——眼神涣散,身躯僵直。刚刚的瑟提给人的感觉就像是陷入了深度睡眠一样令人无法理解。
尤其是,按照鹰眼所说的,瑟提隔三差五的就会这样——很难想象,一个看起来几乎是无死角的怪物居然会有这样的癖好。
对此,挠了挠头。瑟提随意的打马虎说道;“就是学会了一些东西……”
“学会了一些东西?”
听到了瑟提的话语,一旁的鹰眼等人似乎是有些无法理解瑟提的意思。见状,瑟提也没有解释,而是低下头,将目光望向了自己的身前的茶杯。
而后,屈指一弹——没有反应。
屈指二弹,屈指三弹。就在人们有些疑惑的时候,第四下弹指落下。本来没有任何的问题。因为瑟提根本就没有时用力气。但就在下一刻,在人们的视线中,一道白色的气劲紧随在第四下弹指之后。无缝的与第四下弹指结合。几乎是瞬间,那茶杯便被直接弹成了一地碎片!
“……”沉默,而后,鹰眼捡起了其中的一块碎片,然后有些迟疑的说道;“刚刚的你……根本没有用力吧?”
在场的没有弱者,他们能够轻易的看出,瑟提刚刚的屈指根本就没有动用多少肌肉的力量。
而就是这没有丝毫征兆的弹指,一瞬间爆发出的力量甚至令众人都没有反应过来……
对此,瑟提点了点头,然后说道;“没有。”
同样的,经过了实际的触发与尝试,瑟提的内心也有所了然——双重打击的效果不是根据该次攻击的力度来进行计算的,而是瑟提的总力量打折之后的附带伤害。并且,双重打击的方式是根据第四次攻击大动作来进行判定
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