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正文 第二十一章:玩家登场(第1页/共2页)

玩家们进入游戏后,基本没有什么太多的交流。

和正常开服的游戏不同,这一批玩家对于游戏的情况十分熟悉,他们一睁开眼,稍微辨别了一下方向,然后就毫不犹豫的向着某个方向狂奔而去。

因为这款游戏一直以来宣传的都是一个极高自由度,且会自行演化的世界,所以哪怕现在重启了,在玩家们重新介入的蝴蝶效应下,后面的剧情也会有很大变化。

那么玩家们受到的最大影响就是,曾经出现的任务以及攻略极可能失效!

而唯一不会受到这种连锁反应影响的就只有最开始,刚开服的那个时间。

现在抢的不止是一个速度,更多的还是一个先手权。

老头,这是你家丢的小孩,快点把那卷地图给我。

啊?噢!老头一脸懵懂的从抽屉里取出一个陈旧的卷轴递给对方,然后就看见那人风风火火的逃离了现场。

这个地图对老人来说没什么用,他也看不懂,用这个来换回走失的孙子当然是值得的!

只不过看着蹲在门口玩泥巴的小孙子,老人家突然冒出了一个疑问。

我家小孩走失了吗?

别的地方,同样有玩家在快速行动。

大叔,这是你要采的药,快点查收。

你怎么知道我要收药材?

更有甚者,满不在乎的玩家带着某个血淋淋的头颅来到某个npc面前。

这位先生,我为你报仇了,先把任务奖励发了吧。

???

我还没死呢!

提前报仇也要给奖励啊!

玩家们毫无逻辑,肆意妄为的作为让整片大陆都陷入到了一个短暂的混乱之中。

他们的做法就是追求效率,用最短的时间达成最多的收益,当然也不会考虑太多,特别是这种没有后续剧情的普通npc。

不管怎么说,结果还是好的。

在这一夜的时间里,第一批先头玩家们最快的已经升到了5级,很快就能走出新手村了。

而代价就是很多npc在接下来的一段时间里会变得更加混乱和警惕。

而那些npc的混乱以及这种非正常的任务流程,不可能加深npc和玩家的羁绊,也就是传说中的好感度系统。

不过玩家们并不在乎。

在经过之前的游戏过程,大部分玩家都十分清楚,这些npc绝大多数都会在后面的剧情中成为那惨烈背景中的一蓬火星。

你又不是艾琳,谁管你是死是活啊。

除了那些强第一波任务快速发育的,还有一批玩家关注的则是一些重点道具。

哪怕世界剧情在经受过玩家们的改变后存在大量偏差,但总会有迹可循。

越是重要的人道具,也有越有其缘由所在。

当艾琳睡醒后,平和的普雷亚特病不知道,就在几个小时之前,它所属的约克村迎来了四名全新的冒险者。

老王,大伙放弃了萨特拉女帝,陪着你到普雷亚特,你不要坑人啊。

四个明显有些稚嫩的年轻面孔,两男两
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