林威飞速分析着这三个sss天赋。
首先,排除了第三个。
打我你更痛,这个就是俗称的反伤了。
不过,林威个人不是最喜欢。
如果有的选,他还是不想做一个挨打的角色。
这天赋有一定弊端。
最简单的,就是如果别人不打你呢?
你去反伤谁。
自己的南天门又不是肉盾职业,可以强行嘲讽留人。
这天赋,还是流山这种职业的首选。
所以率先飞速排除。
另外两个,一个是加攻击,一个是加破甲。
这个就有说头了。
看起来,一个是增加自己攻击力。
一个是削弱对方防御力。
如此算来,好像是一样的。
但事实上未必如此。
林威这种老油条明白,破甲实在太重要了。
你攻击力特别高,固然可以秒杀脆皮。
但是,秒杀脆皮,已经不需要这种sss的天赋了。以自己的操作和游戏实力,理论上秒杀脆皮还是挺简单的。
但是,如果对方是大肉呢?
攻击力高有什么用?
比如碰到对方就是反伤的这种第三个天赋呢?
攻击力越高不是自己被反弹的越疼?
直到现在,林威才明白。
这三个天赋,就是有些相辅相成的,如何选择,就是考验玩家的游戏理解。
可别小瞧游戏理解。
眼前的天赋选择,就像玩竞技游戏时候的游戏出装差不多。
对面都是肉,你非要出个暴击,或者风筝装。
啥用啊?
你去暴击谁?你去风筝谁?
有的是真实伤害和破甲装备不出,这不就是恶心队友成全对手么。
这种游戏理解不行的情况,不仅仅发生在菜鸟身上。
很多段位高的玩家,有时候也有这种错误。
那时候,林威看到这样的nt队友就很头疼。
所以说,游戏理解,实在太重要了。
天赋选择,只是其中一种。
你玩个前排,就要主动找机会开团,不然等能输出的队友干着急忍不住先上了,你能收割?
总之,游戏理解垃圾,就是做为玩家的耻辱。
你有坑人的自由,别人也有骂你的权利,毕竟你浪费了人家的游戏时间。
说回林威。
此时此刻,他只是看了一眼三个天赋,就飞速做出了选择。
我选破甲天赋!
林威果断确认。
听着系统提示,确认天赋已经彻底属于自己,林威忍不住一阵开心和激动。
哈哈哈,一代战神就要横空出世了!
然而,惊喜不至于此。
紧接着,下一条系统提示再次出现。
啥?
啥?
啥?
林威彻底惊了。
不是吧?
游戏理解就是这样在不知不觉中被考验的?
这太小儿科了吧?
只要是资深游戏玩家,都会做出正确选择啊。
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