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正文 第29章 全服只有我(第1页/共2页)

林威飞速分析着这三个sss天赋。

首先,排除了第三个。

打我你更痛,这个就是俗称的反伤了。

不过,林威个人不是最喜欢。

如果有的选,他还是不想做一个挨打的角色。

这天赋有一定弊端。

最简单的,就是如果别人不打你呢?

你去反伤谁。

自己的南天门又不是肉盾职业,可以强行嘲讽留人。

这天赋,还是流山这种职业的首选。

所以率先飞速排除。

另外两个,一个是加攻击,一个是加破甲。

这个就有说头了。

看起来,一个是增加自己攻击力。

一个是削弱对方防御力。

如此算来,好像是一样的。

但事实上未必如此。

林威这种老油条明白,破甲实在太重要了。

你攻击力特别高,固然可以秒杀脆皮。

但是,秒杀脆皮,已经不需要这种sss的天赋了。以自己的操作和游戏实力,理论上秒杀脆皮还是挺简单的。

但是,如果对方是大肉呢?

攻击力高有什么用?

比如碰到对方就是反伤的这种第三个天赋呢?

攻击力越高不是自己被反弹的越疼?

直到现在,林威才明白。

这三个天赋,就是有些相辅相成的,如何选择,就是考验玩家的游戏理解。

可别小瞧游戏理解。

眼前的天赋选择,就像玩竞技游戏时候的游戏出装差不多。

对面都是肉,你非要出个暴击,或者风筝装。

啥用啊?

你去暴击谁?你去风筝谁?

有的是真实伤害和破甲装备不出,这不就是恶心队友成全对手么。

这种游戏理解不行的情况,不仅仅发生在菜鸟身上。

很多段位高的玩家,有时候也有这种错误。

那时候,林威看到这样的nt队友就很头疼。

所以说,游戏理解,实在太重要了。

天赋选择,只是其中一种。

你玩个前排,就要主动找机会开团,不然等能输出的队友干着急忍不住先上了,你能收割?

总之,游戏理解垃圾,就是做为玩家的耻辱。

你有坑人的自由,别人也有骂你的权利,毕竟你浪费了人家的游戏时间。

说回林威。

此时此刻,他只是看了一眼三个天赋,就飞速做出了选择。

我选破甲天赋!

林威果断确认。

听着系统提示,确认天赋已经彻底属于自己,林威忍不住一阵开心和激动。

哈哈哈,一代战神就要横空出世了!

然而,惊喜不至于此。

紧接着,下一条系统提示再次出现。

啥?

啥?

啥?

林威彻底惊了。

不是吧?

游戏理解就是这样在不知不觉中被考验的?

这太小儿科了吧?

只要是资深游戏玩家,都会做出正确选择啊。


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