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正文 第十三章 归墟(第1页/共2页)

对了,反应类药剂,你不是敏捷强化吗?

一般的通用型药剂都是复合强化,敏捷除了对肌肉骨骼强度有要求,更受反应力的影响,只有大脑信号及时发出,身体及时响应,才能做到敏捷强化。

学到了。

你的肩膀怎么样了?

昨晚用了力,现在嘶

谁叫你抱那么紧。

嘿嘿!莫世憨憨一笑,也没有反驳。

突然司南疑惑地看着莫世背后的头盔:诶你这游戏头盔的指示灯怎么亮了?

嗯?莫世回头一看,是他走时带的老式游戏头盔。这是上世纪九十年代,太埙出产的第二代全仿真网游的体验版头盔,也不知道是他爷爷还是他爸爸买的。

之所以带着它,是因为老家就这么一台游戏头盔。当然,这款游戏早已经停服,失去网络后,它也不具备啥娱乐属性。

但它还有一个很重要的功能——虚拟联习。

单机模式下,虽然不能访问游戏,但是有个体验空间,使用者可以自己搭建一个空间,不断地模拟联习。在这里面的掌握的技能,回到现实中依旧可以使用。

比如莫世把这辆面包车录入进去,然后创建一个停车场,戴着头盔学会了开车,只要面包车数据与实际数据相似,他现实中的车技也会更加熟练。

莫世穿戴外骨骼,一边开枪,一边控制车辆,一边控制机械臂的操作,也基本是依靠这头盔练出来的。

在游戏里驾轻就熟之后,现在现实中用起来也得心应手。就好比你去驾校用教练车学会了开车,换了台车依旧能开,只是他们的动力速度方向盘灵敏度不太一样。

只有当时的体验版才有这个功能,正式发售后,以及下一代头盔,都把这个功能删除了。莫世当时还挺幸运,如果是自己那顶最新款头盔,没有网络应该只有一个助眠功能。

至于为什么删除,好像是因为这个体验款头盔有安全风险,电磁刺激强度太大,可以作用于深部脑区。这样做得目的是因为读取用户记忆,以及让用户获得更真切的情绪体验。

但这样的技术方案,也存在一些安全隐患。如果安全防护被攻破,有心人便可以通过头盔控制佩戴者的行为,甚至是修改佩戴者的记忆。

出于安全的考虑,后续的头盔换用了其他方案,这个需要读取用户记忆进行建模的体验空间,自然也被阉割了。

现在这个头盔的网络信号通了

是不是说明它的主神——归墟,觉醒了?

莫世赶紧带上头盔,不同于熟悉的模拟世界,莫世瞬间来到一处陌生的空间。

莫世身处虚无的星空,脚下是巨大的蔚蓝星球,清晰可见七大洲四大洋的轮廓。画面不算太震撼,他之前玩的游戏比这宏大多了。

而在莫世面前吗,是一个祭坛的投影,祭坛上漂浮有四大图像。

分别是一颗齿轮;一只手升向一颗大脑;一些意味不明的公式符号;一个穿斗篷打坐的人。每一个图标下面,都对对应一个空洞,像是无尽深渊。<
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