徐行气五庄的加点方式,和现在热门的气五庄加点不一样。
梦幻西游具备封印技能的门派有方寸山女儿村天宫五庄观狮驼盘丝和大唐官府。
大唐官府的反间之计不能对玩家使用,没法用来pk,因此不算封系门派。
但是这个技能用来帮萌新过任务特别好用,大唐玩家也因此有了一条赚钱的路子:收费帮杀剧情怪和环怪。
剩下的几大封系门派,特点也各不相同。
封系主要针对的是行动能力普通攻击法术特技法宝等。
根据封印强度可以简单的分成:三封双封单封。
五庄的日月乾坤便有游戏里最霸道的三封效果,封印命中后禁用物理攻击,法术攻击和特技。
为了游戏平衡,游戏官方不会告诉你真实的封印命中率,并定下来一条潜规则:封的东西越多,命中率越低。
也因此日月乾坤有了最感人的封印命中率。
记得前世有玩家测试,日月乾坤的基础命中率只有2050。
更新了许多增加封印命中率道具之后的游戏版本,封印命中上限也只有70左右,也就是说即使角色再高端也只有七成的成功率。
据此推断双封的技能命中上限大概是80,单封是90。
于是强大的梦幻玩家们针对自己的门派特色,研究出了特别多的加点属性方案和装备特技搭配方案。
在当前145版本,角色升级极难,玩家大都没满级。
因此五庄观玩家多以pve刷经验为主,不追求pvp效果。
现在pve更爽。
日月乾坤虽然命中率感人,但除了霸道的三封以外,还有一个很强的特性未被修改。
即战斗时,怪物全部被日月乾坤封印成功,便算胜利,不需要再考虑击杀。
这是什么概念呢?
别的队伍必须苦哈哈的磨怪物血皮,五庄玩家只要封上就结算。
梦幻西游存在过这么一种情况:
出闯关竞速活动时,三名五庄观玩家和两名大唐官府玩家组队。
三名低速五庄观玩家先出手,各自封印一只怪,即使没封中也无所谓。
然后双龟速大唐横扫加上所有宝宝,出手集火一只怪,追求速杀敌方。
大唐玩家横扫休息的回合,五庄玩家起手点红灯,帮己方队伍回血。
下一回合,大唐玩家休息结束,继续集火横扫。
五庄观玩家继续尝试封印,没魔法就给自己点蓝灯回蓝。
又因为仙族的高防御和高魔法成长,生存能力极强。
队伍状态极差时,倒地死亡的一般是大唐玩家,五庄玩家还能保留健康的血量和蓝量。
这时候,五庄玩家就可以使用道具或特技来补充状态,反败为胜了。
这样3五庄+2大唐,封印击杀+暴力输出清场的搭配方式,胜率高的同时战斗速度又快,成为了一套很强很暴力的阵容。
因此现在的五庄玩家是很少加敏的,多是以最低2耐,最多1敏或2敏的低速魔耐方案加点。
pvp则是另外一种格局。
三种族的天生属性不一样,每个人的加点方案又不同,因此出手速度有快有慢。
其中又有一种乱敏的现象。
梦幻西游作为概率性游戏,面板属性并非战斗中的真实属性。
以速度为例,战斗中的实际速度是会在70100之间随机波动。
即当你的面板速度为100时,战斗中实际出手速度则最慢70,最快100。
面板速度远远低于你的玩家,以50为例,实际速度则是3550,最快速度5070,出手是一定比你慢的。
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共2页)