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正文 装备特技大盘点(04年改版后),作者:蓝色天空(第1页/共2页)

关键词:武器装备,特技,作者:蓝色天空20041101

由于wy10月19日对一些特技做了改动,于是我又将装备特技重新分析了一下。

气疗术

30

恢复(上限3+200)的气血,对单人使用

心疗术

60

恢复(上限6+400)的气血,对单人使用

命疗术

90

恢复(上限9+600)的气血,对单人使用

真庆幸wy没有对这几个技能做任何改动,特别是命疗,相对于被改之后的命归,它看起来要好的多,不信的话我就一一说一下原因吧!

1改后命疗比命归少用40点愤怒,级高的玩家都应知道,40点愤怒在pk中是相当重要的,它影响着你在第几回合出特级和能够出什么特级,从而影响着战局的发展。

2命疗比命归加的血少不了多少,血不太多的话命疗+的还比较多呢!

3相信大家都知道,市场价命疗要便宜很多,这些钱不如打点光芒石,能加不少气血。

气归术

60

恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级x12)

命归术

30

恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级x20)

四海升平

135

恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级x20),对低级鬼魂术的召唤兽无效。

个别而言,由于这3个特技都被改了(增加了愤怒和加血限制),全血女儿和全血地府的实力便大大被削弱了,但他们的实力仍很强,血高,固定伤害,还有命归装备,命归加的血虽然少了,但命归恢复的血量仍很可观,而且他们血的上限很高。对于广大的其他玩家来说,改后除愤怒多了,四海不能给低级鬼魂术加血以外,其他影响应该不大,也就是说他们的实用性仍很强!而不是有些人说的命归变得垃圾,没人要。但一定幅度的降价是可以肯定的。

凝气决

60

恢复自身的p,效果受自己等级影响

凝神决

90

恢复自身的p,效果受自己等级影响

个人认为,这两个技能对级别较高的玩家很有用,因为它们的效果受级别影响,其他的就不知道了。wy也没改它们。

回魂咒

100

复活并恢复hp150点,只能对倒地状态的人物使用

起死回生

120

复活并恢复1/2的hp,只能对倒地状态的人物使用

慈航普度

150

复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血级气血上限将变为最大气血的10,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽

回魂和起死回生就相当于复活药,不过它有一点不如复活药,就是一旦你倒了宝宝没办法给你复活,这两个技能完全是无私奉献给别人用的,在练级时很少用上,在pk时作用也不太大,和后面的慈航比起来就差的多了。

慈航,这是个jp特技了,也比较少,就是对自己比较亏,在中是可以力挽狂澜的。

虽然wy没改动这3个特技的愤怒,但对慈航的效果改了许多,首先,使用者气血上限变为当前气血10/100,这是最要命的,以前队里的人可以给他加金疮药或用特技,现在气血上限也降低了血便加不上来,慈航,命归,四海并用无敌也就过去了,其次,不能复活鬼魂宠,这个没什么,鬼魂宠5回合复活,多说等几回合而已。

水清诀

50

解除各种异常状态,如被封物理魔法中毒混乱等

冰清诀

100

解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级x12)

玉清诀

135

解除全体队友的各种异常状态

晶清诀

150

解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15的气血

这几个特技里最实用的要算冰清了,能解除异常还能+血,因为一个队里总不至于大家都被封吧,要是只为+血的话还不如四海。

诅咒之伤

40

减少敌方单人当前20的hp,只能用于玩家对战

诅咒之亡

40

减少敌方单人当前20的p,只能用于玩家对战

个人觉得诅咒之伤这个特技比诅咒之亡实用的多,因为气血毕竟比魔法更关键,中后期时血至少1800吧一个诅咒之伤能打360血,打血比较高的魔族或女儿掉的血更是多的多。而wy不但没升愤怒反而给降了下来,这样这两个特技虽然只能用于pk,但还是相当

好的。

笑里藏刀

40

减少敌方单人70点愤怒值

绝幻魔音

60

一定几率令对手在5回合内使用法术和特技时消耗加倍

笑里藏刀这个特技不太好说,只有对对方情况比较了解时才能起到应有的作用,比如对方有什么特技,愤怒值大概多少等等,再加上wy降低了消耗且增强了效果,用的好可以说是克制一切特技的特技,不然浪费回合数和愤怒了。

绝幻魔音对于打一些蓝少的物理门派很有用,大唐除外,因为后发制人和横扫千军都是只费血的,同时它能克制愤怒值需要75以上的特技,如命归,四海,慈航,破血,移行等等。

野兽之力

40

提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束

魔兽之印

70

全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束

持久战中很实用,大大加强物理门派的了杀伤力,愤怒值调下来后,它们变得更实用了。

光辉之甲

40

提升队友的防御力,效果持续到战斗结束

圣灵之甲

80
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