下一场比赛在萧甄的攻击中成功落下帷幕,原风起小队以三胜一平的战绩率先获得单人对抗赛的胜利,获得十积分。
本来现在应该进行团体对抗赛,但由于刚刚原风起和风控有悔的破坏力太强,两人都失去了场内机甲,因此允许比赛暂停一小时后继续。
这对原风起而言是有利的,她在结束和风控有悔的比赛后体力就荡零了,一个小时虽然不多,但也能让她缓过劲来继续比赛。
一个小时过得很快,盛长明还没能重构哀鸣舞者,因此他让原风起选了一台他的机甲做备用。
风控有悔自然不止一架双s级机甲,也换了新的机甲上场。
团队赛小队互相配合很重要,一旦有薄弱口将会面临对面的整体围攻。
像梦中山花,像盛长明,都是最先下场的人。
虽然都各自少了一人,明面上似乎四打四的平衡局面,但风控有悔太bug了,若是单人赛,原风起还可以利用精神力牵制他,但团队赛他最先下手的却不是她,利用其他队友牵制原风起的能力,他则去解决沈昀等人。
团体赛基本是毫不意外的输掉了。
最后每队各获得十积分,实时排名很快更新,小队又上涨十分,在第一天两场比赛后成功位列并列第一百三十名。
因为除了两场都获得二十积分的强队外,还有两场都是废墟之土团体赛的队伍,他们即使攻守失败也可能凭借人头获得一定数量的积分,而非常规赛中固定分值。
几人也没气馁,比赛结束后回去好好休息,准备迎接明天的比赛。
之后几天的比赛原风起小队再没遇到过双s级别的对手,一行人顺顺利利破两百积分大关,排名也成功攀升到了第五。
团体赛每一天淘汰积分榜后百分之二十的人,如今总共还剩一百只队伍,距离比赛结束还剩最后一天天,第六名仅和他们相差一分,如果想要成功,之后比赛的胜利都至关重要。
最后一场比赛是废墟之土团体赛,出乎众人意料的是,对手居然全员是指挥。
全员指挥还能一直保持不被淘汰,不得不说这只小队引起了原风起的好奇心,毕竟可还有常规团体赛的存在呢。
系统载入结束,原风起小队是守方。
原风起第一时间展开精神力探索地图,很快将守方模拟地图画完,他们这局一共有四栋完好建筑,不算太多,估计得换一次攻守才能凑足两百分。
地图弄完,原风起开始根据对方情况布置战略。
意料之内的守方范围内部没有对面的踪迹,原风起想,对面至少有一个指挥是b类。
面对这样的敌人,最怕的就是出其不意。
之前的a类指挥能力的全知课原风起还没上完,也猜不到对面指挥都领悟了什么能力。
作为守方不得离开自己的阵营进入敌营,这对于原风起他们而言到底是被动的,原风起觉得她该想个办法逼对面出来。
原风起猜测对面大概率是准备拿建筑物作为主要得分点,既然这样,一个疯狂的想法诞生了。
对面如果不准备出动机甲而想用精神力作为主要攻击方式,那精神力波动是无可避免的。
静候片刻,原风起等到了。
一道精神力试探性地从边缘探入守方阵营,卜一出现,原风起就发现了,这道精神力很淡,若不是她时刻留意着,说不定真会错过,看来对面实力不低。
原风起没阻止,任由对面的精神力从一开始的小心翼翼到发现没有任何阻碍及精神力波动后,到放心大胆地仔细探索。
精神力波动这件事是双向的,一般来说你用精神力感知到他人的精神力时,他人也能探查到你的精神力,但原风起的精神力很特殊,一般她不想被人发现时,没有人能捕捉到她的精神力波动。
因此,对面的b类指挥在发现没有其他精神力波动后误以为原风起其实是a类指挥。
在仔细探查过每一块地图后,满意地收回精神力,并将这个好消息告诉大家。
虽然对面是b类指挥他们也不怕,但若是a类指挥,他们也更轻松不是。
任由敌人来了又去,原风起静静等候猎物上门。
果然,很快原先那股精神力又向这边探来,但与之前不同的是,原风起还看到了一架机甲。
但,原风起挑了挑眉,按理说她应该看不见这个机甲。
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